Bahay > Balita > Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

May-akda:Kristen Update:Feb 02,2025

Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto mula noong Grand Theft Auto 3 , ay may hindi inaasahang mapagpakumbabang pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ay nagbahagi kamakailan sa kwento sa likod ng sikat na tampok na ito.

Vermeij, a veteran who contributed to GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, has been sharing Sa likod ng mga eksena ng mga detalye sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang genesis ng cinematic camera.

Sa una, natagpuan ni Vermeij ang pagsakay sa tren sa gta 3 walang pagbabago. Itinuturing niyang laktawan nang buo ang pagsakay, ngunit napatunayan na imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga view ng mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mapurol na paglalakbay.

Ang tila menor de edad na pagpapabuti ay nagdulot ng isang makabuluhang pagbabago. Iminungkahi ng isang kapwa developer na mag -apply ng isang katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse, at natagpuan ng koponan ang resulta na "nakakagulat na nakakaaliw." Kaya, ipinanganak ang iconic cinematic camera.

Habang ang camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Vice City , sumailalim ito sa mga pagbabago sa San Andreas ng ibang developer. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang isang pagsakay sa tren sa gta 3 ay magiging hitsura nang walang cinematic camera, na nag-uudyok sa vermeij na linawin na ito ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na likuran ng view ng tren ng tren.

Ang mga pananaw ni Vermeij ay umaabot sa kabila ng mga anggulo ng camera. Kamakailan lamang ay na -corroborated na mga detalye mula sa isang makabuluhang gta tumagas, na kinukumpirma ang pagkakaroon ng isang inabandunang online mode para sa gta 3 . Inihayag niya ang kanyang paglahok sa paglikha ng isang pangunahing prototype ng Deathmatch, ngunit ang proyekto ay sa huli ay na -scrape dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad. Kasama sa prototype ang mga tampok tulad ng paglikha ng character, mga online na misyon, at mga sistema ng pag -unlad.