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Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

著者:Kristen アップデート:Feb 02,2025

Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産

グランド・セフト・オート3以来のグランド・セフト・オートシリーズの定番である象徴的な映画のカメラの角度は、予想外に謙虚な起源を持っています:「退屈な」電車に乗っています。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今や有名な機能の背後にあるストーリーを共有しました。 vermeij、

gta 3

<彼のブログとTwitterの舞台裏の詳細。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。 最初に、Vermeijはgta 3単調な列車に乗っていることがわかりました。 彼はライドを完全にスキップすることを考えましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い旅を強化しました。 この一見マイナーな改善は、大きな変化を引き起こしました。 仲間の開発者は、車の運転に同様のアプローチを適用することを提案し、チームはその結果が「驚くほど面白い」ことを発見しました。 したがって、象徴的な映画のカメラが生まれました < ファンは、映画のカメラなしではgta 3

の電車に乗っていたことを示し、Vermeijに、列車の標準的でわずかに高くなったリアビューに似ていたことを明確にするように促しました。 >

Vermeijの洞察はカメラのアングルを超えて拡張されています。彼は最近、重要なgtaリークからの詳細を裏付け、

gta 3

の放棄されたオンラインモードの存在を確認しました。 彼は、基本的なデスマッチプロトタイプの作成に関与していることを明らかにしましたが、そのプロジェクトは、その広範な開発ニーズのために最終的に廃棄されました。 プロトタイプには、キャラクター作成、オンラインミッション、進行システムなどの機能が含まれていました。