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Grand Theft Auto 3 Dev révèle l'origine de la fonctionnalité emblématique

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 02,2025

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Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3 , a une origine inattendue: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais célèbre.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , San Andreas , et gta 4 , a partagé Détails en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.

Initialement, Vermeij a trouvé le trajet en train dans gta 3 monotone. Il a envisagé de sauter entièrement le trajet, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant le voyage autrement terne.

Cette amélioration apparemment mineure a déclenché un changement significatif. Un collègue développeur a suggéré d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture, et l'équipe a trouvé le résultat "étonnamment divertissant". Ainsi, la caméra cinématographique emblématique est née.

Bien que la caméra soit restée inchangée dans vice-ville , elle a subi des révisions dans San Andreas par un autre développeur. Un fan a même démontré à quoi un trajet en train dans GTA 3 aurait ressemblé sans la caméra cinématographique, ce qui a incité Vermeij à clarifier qu'il aurait ressemblé à une vue arrière standard, légèrement élevée du train. >

Les idées de Vermeij s'étendent au-delà des angles de la caméra. Il a récemment corroboré les détails d'une fuite significative

gta , confirmant l'existence d'un mode en ligne abandonné pour gta 3 . Il a révélé son implication dans la création d'un prototype de base de la mort de mort, mais le projet a finalement été mis au rebut en raison de ses besoins de développement approfondis. Le prototype comprenait des fonctionnalités telles que la création de personnages, les missions en ligne et les systèmes de progression.