L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da quando Grand Theft Auto 3 , ha un'origine inaspettatamente umile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa caratteristica ormai famosa.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3 , vice città , San Andreas e GTA 4 Dettagli dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della fotocamera cinematografica.
Inizialmente, Vermeij ha trovato il viaggio in treno in GTA 3 monotono. Ha pensato di saltare del tutto il viaggio, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando il viaggio altrimenti noioso.
Questo miglioramento apparentemente minore ha suscitato un cambiamento significativo. Un collega sviluppatore ha suggerito di applicare un approccio simile alla guida automobilistica e il team ha trovato il risultato "sorprendentemente divertente". Pertanto, è nata l'iconica fotocamera cinematografica.
Mentre la fotocamera è rimasta invariata in vice città , ha subito revisioni in San Andreas da un altro sviluppatore. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe sembrato un giro in treno in GTA 3 >
Le intuizioni di Vermeij si estendono oltre gli angoli della fotocamera. Di recente ha confermato i dettagli da una significativa perditaGTA , confermando l'esistenza di una modalità online abbandonata per GTA 3 . Ha rivelato il suo coinvolgimento nella creazione di un prototipo di deathmatch di base, ma il progetto è stato infine demolito a causa delle sue estese esigenze di sviluppo. Il prototipo includeva funzionalità come la creazione di personaggi, missioni online e sistemi di progressione.
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