El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto de Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , tiene un origen inesperadamente humilde: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de esta característica ahora famosa.
Vermeij, un veterano que contribuyó a gta 3 , vice City , San Andreas y gta 4 , ha estado compartiendo Detalles detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.
Inicialmente, Vermeij encontró el viaje en tren en gta 3 monótono. Consideró omitir el viaje por completo, pero esto resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando el viaje aburrido.
Esta mejora aparentemente menor provocó un cambio significativo. Un compañero desarrollador sugirió aplicar un enfoque similar para la conducción de automóviles, y el equipo encontró el resultado "sorprendentemente entretenido". Por lo tanto, nació la icónica cámara cinematográfica.
Si bien la cámara permaneció sin cambios en vice City , sufrió revisiones en San Andreas por otro desarrollador. Un ventilador incluso demostró cómo se habría visto un viaje en tren en GTA 3 sin la cámara cinematográfica, lo que provocó que Vermeij aclare que se hubiera parecido a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del automóvil de tren. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 >
Las ideas de Vermeij se extienden más allá de los ángulos de la cámara. Recientemente corroboró los detalles de una fuga significativagta , confirmando la existencia de un modo en línea abandonado para gta 3 . Reveló su participación en la creación de un prototipo básico de Deathmatch, pero el proyecto finalmente fue desechado debido a sus extensas necesidades de desarrollo. El prototipo incluía características como creación de personajes, misiones en línea y sistemas de progresión. <-🎜>
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