Rumah > Berita > Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik

Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 02,2025

Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik

Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api

Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3 , mempunyai asal -usul yang tidak disangka -sangka: perjalanan kereta api "membosankan". Bekas pemaju Rockstar Games Obbe Vermeij baru-baru ini berkongsi cerita di sebalik ciri ini yang terkenal sekarang.

Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada GTA 3 , Vice City , San Andreas , dan GTA 4 , telah berkongsi Butiran di belakang layar di blog dan Twitternya. Wahyu terbarunya memperincikan genesis kamera sinematik.

Pada mulanya, Vermeij menemui perjalanan kereta api di GTA 3 Monotonous. Dia menganggap melangkaui perjalanan sepenuhnya, tetapi ini terbukti mustahil kerana masalah penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Dia melaksanakan kamera yang secara dinamik beralih antara sudut pandang di sepanjang trek kereta api, meningkatkan perjalanan yang tidak membosankan.

Penambahbaikan yang seolah -olah kecil ini mencetuskan perubahan yang ketara. Seorang pemaju rakan mencadangkan menggunakan pendekatan yang sama dengan memandu kereta, dan pasukan mendapati hasilnya "menghairankan menghiburkan." Oleh itu, kamera sinematik ikonik dilahirkan.

Walaupun kamera tetap tidak berubah di Vice City , ia menjalani semakan dalam San Andreas oleh pemaju lain. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa yang menaiki kereta api di GTA 3 akan kelihatan seperti tanpa kamera sinematik, yang mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa ia akan menyerupai piawaian belakang kereta api yang sedikit, sedikit tinggi. >

Wawasan Vermeij melangkaui sudut kamera. Beliau baru -baru ini menyokong butir -butir dari kebocoran

GTA yang signifikan, mengesahkan kewujudan mod dalam talian yang ditinggalkan untuk GTA 3 . Beliau mendedahkan penglibatannya dalam mewujudkan prototaip asas Deathmatch, tetapi projek itu akhirnya dibatalkan kerana keperluan pembangunannya yang luas. Prototaip termasuk ciri -ciri seperti penciptaan watak, misi dalam talian, dan sistem perkembangan.