Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3 , hat einen unerwartet bescheidenen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij
Vermeij, ein Veteran, der zugta 3 , Vize -Stadt , San Andreas und GTA 4 beigetragen hat Details hinter den Kulissen in seinem Blog und Twitter. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.
fand Vermeij zunächst die Zugfahrt ingta 3 monotonen. Er überlegte, die Fahrt vollständig zu überspringen, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller Streaming -Probleme als unmöglich. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Reise verbesserte.
Diese scheinbar geringfügige Verbesserung löste eine signifikante Veränderung aus. Ein Entwickler schlug vor, einen ähnlichen Ansatz wie das Autofahren anzuwenden, und das Team fand das Ergebnis "überraschend unterhaltsam". So wurde die legendäre Filmkamera geboren.Während die Kamera in
Vice City unverändert blieb, wurde in San Andreas durch einen anderen Entwickler überarbeitet. Ein Lüfter hat sogar gezeigt, wie eine Zugfahrt in gta 3 ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, was Vermeij veranlasste, zu klären, dass er einem Standard, leicht erhöhter Rückblick des Zugautos ähnelt. > Vermeijs Erkenntnisse erstrecken sich über die Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte kürzlich Details aus einem signifikanten
GTA-Leck und bestätigte die Existenz eines verlassenen Online -Modus für gta 3 . Er enthüllte seine Beteiligung an der Schaffung eines grundlegenden Deathmatch -Prototyps, aber das Projekt wurde aufgrund seiner umfangreichen Entwicklungsbedürfnisse letztendlich verschrottet. Der Prototyp enthielt Funktionen wie Charaktererstellung, Online -Missionen und Fortschrittssysteme.
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