บ้าน > ข่าว > Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 02,2025

Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

Angle Cinematic Cinener ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ

มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft Auto ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีแหล่งกำเนิดที่ต่ำต้อยอย่างไม่คาดคิด: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังคุณสมบัติที่โด่งดังในปัจจุบัน

Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในการ gta 3 , รองเมือง , San Andreas และ GTA 4 ได้รับการแบ่งปัน รายละเอียดเบื้องหลังเกี่ยวกับบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของกล้องภาพยนตร์

เริ่มแรก Vermeij พบว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 monotonous เขาคิดว่าจะข้ามการเดินทางทั้งหมด แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ทางออกของเขา? เขาใช้กล้องที่เปลี่ยนระหว่างมุมมองตามรางรถไฟแบบไดนามิกช่วยเพิ่มการเดินทางที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น

การปรับปรุงเล็กน้อยนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ นักพัฒนาเพื่อนคนหนึ่งแนะนำให้ใช้วิธีการที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์และทีมพบผลลัพธ์ที่ว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ดังนั้นกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์จึงเกิด

ในขณะที่กล้องยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน VICE CITY มันได้รับการแก้ไขใน San Andreas โดยนักพัฒนาคนอื่น พัดลมแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 จะดูเหมือนว่าไม่มีกล้องถ่ายรูปในโรงภาพยนตร์กระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่ามันจะคล้ายกับมาตรฐานที่สูงขึ้นเล็กน้อยของรถรถไฟ

ข้อมูลเชิงลึกของ Vermeij ขยายเกินมุมกล้อง เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้ยืนยันรายละเอียดจาก GTA รั่วไหลยืนยันการมีอยู่ของโหมดออนไลน์ที่ถูกทอดทิ้งสำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยว่าการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างต้นแบบ Deathmatch ขั้นพื้นฐาน แต่ในที่สุดโครงการก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง ต้นแบบรวมคุณสมบัติเช่นการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์และระบบความก้าวหน้า