Дом > Новости > Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3 , имеет неожиданно скромное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно поделился этой историей, стоящей за этой известной особенностью.

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , Вице -Сити , Сан Андреас и gta 4 , делятся Закулисные подробности в его блоге и в Твиттере. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

Первоначально Vermeij обнаружил поездку на поезде в gta 3 монотонно. Он подумал о том, чтобы пропустить поездку исключительно, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, усиливая в противном случае скучное путешествие.

Это, казалось бы, незначительное улучшение вызвало значительные изменения. Сотрудник разработчика предложил применить аналогичный подход к вождению автомобилей, и команда нашла результат «удивительно интересным». Таким образом, родилась культовая кинематографическая камера.

, в то время как камера оставалась неизменной в Вице -Сити , она прошла изменения в Сан -Андреас другим разработчиком. Вентилятор даже продемонстрировал, как бы выглядела поездка на поезде в gta 3 , побудившись прояснить, что он напоминал бы стандартный, слегка возвышенный задний вид автомобиля. >

понимание Вермейджа выходит за пределы углов камеры. Недавно он подтвердил подробную информацию из значительной утечки

gta , подтверждая существование заброшенного онлайн -режима для gta 3 . Он показал свое участие в создании базового прототипа смерти, но проект в конечном итоге был отменен из -за его обширных потребностей в развитии. Прототип включал такие функции, как создание персонажей, онлайн -миссии и системы прогрессирования.