Home > News > RPGs-এ ReFantazio Devs: আজকের গেমে নীরব নায়ক

RPGs-এ ReFantazio Devs: আজকের গেমে নীরব নায়ক

Author:Kristen Update:Dec 15,2024

ড্রাগনের ডগমা এবং রূপক: দুই আরপিজি মাস্টার আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করেন

সিনিয়র আরপিজি ডেভেলপার ইউজি হোরি ("ড্রাগন কোয়েস্ট" সিরিজের প্রযোজক) এবং কাতসুরা হাশিনো (ATLUS-এর "মেটাফর: ReFantazio"-এর পরিচালক) আধুনিক গেম প্রযুক্তির অগ্রগতি এবং গেম ডেভেলপমেন্টের পরিবেশের পরিবর্তন সম্পর্কে নীরব গেমটিতে নায়কের ব্যবহার নিয়ে আলোচনা করা হয়েছিল। এই আলোচনাটি সম্প্রতি প্রকাশিত পুস্তিকা "মেটাফর: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand"-এ অন্তর্ভুক্ত একটি সাক্ষাৎকার থেকে উদ্ধৃত করা হয়েছে। দুই আরপিজি পরিচালক ধারার গল্প বলার অনেক দিক নিয়ে আলোচনা করেন, যার মধ্যে ড্রাগন কোয়েস্টের মতো চ্যালেঞ্জ সিরিজের মুখোমুখি হয় কারণ তাদের গ্রাফিক্স ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে।

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়করা ক্রমশ স্থানের বাইরে চলে যাচ্ছে

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

ছবি: (গ) ডেন ফ্যামিনিকো গেমার

"ড্রাগন কোয়েস্ট" সিরিজের স্রষ্টা Yuji Horii এবং ATLUS-এর আসন্ন RPG গেম "মেটাফোর: ReFantazio"-এর ডিরেক্টর কাটসুরা হাশিনো RPG গেমের বিষয়ে গভীরভাবে আলোচনা করেছেন। দুই আরপিজি পরিচালক ধারার গল্প বলার অনেক দিক নিয়ে আলোচনা করেন, যার মধ্যে ড্রাগন কোয়েস্টের মতো চ্যালেঞ্জ সিরিজের মুখোমুখি হয় কারণ তাদের গ্রাফিক্স ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে।

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের একটি মূল উপাদান হল নীরব নায়কদের ব্যবহার, অথবা যেমন ইউজি হোরি তাদের বর্ণনা করেছেন, "টোকেন প্রোটাগনিস্ট।" একটি নীরব নায়ক ব্যবহার করা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া নায়কের উপর প্রজেক্ট করতে দেয়, যার ফলে গেমের জগতে খেলোয়াড়ের নিমগ্নতা বৃদ্ধি পায়। এই নীরব চরিত্রগুলি প্রায়ই খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে কথ্য লাইনের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে যোগাযোগ করে।

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Horii Yuji ব্যাখ্যা করেছেন যে যেহেতু প্রারম্ভিক গেমগুলির গ্রাফিক্স তুলনামূলকভাবে সহজ ছিল এবং বিশদ চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশন দেখায়নি, তাই একজন নীরব নায়ককে ব্যবহার করা সহজ এবং যুক্তিসঙ্গত ছিল। "যেমন গেমের গ্রাফিক্স বিকশিত হয় এবং আরও বাস্তববাদী হয়ে ওঠে, আপনি যদি নায়ককে সেখানে দাঁড় করিয়ে দেন, তাহলে তারা বোকার মতো দেখাবে," ইউজি হোরি মজা করে মন্তব্য করেছেন।

ইউজি হোরিই উল্লেখ করেছেন যে তার আসল ইচ্ছা ছিল একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়া এবং বলেছিলেন যে তার গল্প বলার প্রতি ভালবাসা এবং কম্পিউটারের প্রতি মুগ্ধতা তাকে ভিডিও গেম শিল্পে প্রবেশ করতে পরিচালিত করেছিল। Dragon Quest শেষ পর্যন্ত Yuji Horii এর আবেগ এবং গেমের কর্তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার মাধ্যমে গল্পকে এগিয়ে নেওয়ার গেমের সেটিং থেকে বেড়ে উঠেছে। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত শহরবাসীর সাথে কথোপকথন নিয়ে গঠিত, প্রায় কোন বর্ণনা ছাড়াই। গল্পটি সংলাপের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে। এটাই এর মজা," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Horii স্বীকার করেছেন যে আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখা একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স একটি প্রতিক্রিয়াহীন নায়ককে স্থানের বাইরে দেখাতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিকে, নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্সের অর্থ ছিল নীরব নায়কের রেখে যাওয়া শূন্যস্থান পূরণ করতে খেলোয়াড়রা সহজেই তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, গেমের গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ইফেক্ট - পাশাপাশি অন্যান্য কারণগুলি - আরও বিশদ হয়ে উঠেছে, হোরি স্বীকার করেছেন যে নীরব নায়কদের চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়েছে।

"এই কারণেই, গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠার সাথে সাথে ড্রাগন কোয়েস্টে নায়কের ধরণটি চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে। এটি ভবিষ্যতেও একটি চ্যালেঞ্জ হবে," নির্মাতা উপসংহারে বলেছেন।

"মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" এর পরিচালক বিশ্বাস করেন যে "ড্রাগন কোয়েস্ট" খেলোয়াড়দের আবেগকে প্রাধান্য দেয়

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

ড্রাগন কোয়েস্ট হল কয়েকটি প্রধান RPG সিরিজের মধ্যে একটি যা এখনও একজন নীরব নায়ক ব্যবহার করে, যে কিছু প্রতিক্রিয়াশীল শব্দ করা ছাড়া পুরো গেম জুড়ে নীরব থাকে। অন্যদিকে, পারসোনা 3 থেকে পারসোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজ, যুদ্ধ এবং কাটসিনে তাদের নায়কদের জন্য ভয়েস অভিনয় অন্তর্ভুক্ত করেছে। এদিকে, কাতসুরা হাশিনোর আসন্ন গেম মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও একজন সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর বিশিষ্ট নায়ককে দেখাবে।

যেহেতু ড্রাগন কোয়েস্টের স্রষ্টা আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের সীমিত মানসিক অভিব্যক্তি নিয়ে চিন্তা করেন, কাটসুরা হাশিনো গেমটির জন্য একটি অনন্য এবং আবেগগতভাবে সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য ইউজি হোরির প্রশংসা করেন। কাতসুরা হাশিনো হোরিকে বলেন, "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট অনেক চিন্তাভাবনা করে যে, সাধারণ শহরের মানুষদের সাথে কথা বলার সময়ও গেমটি সবসময় খেলোয়াড়দের নিয়ে তৈরি হয়েছে কেউ কিছু বললে কী আবেগ আসবে”