Natahimik ang mga senior RPG developer na si Yuji Horii (producer ng seryeng "Dragon Quest") at Katsura Hashino (direktor ng "Metaphor: ReFantazio") ng ATLUS sa pag-unlad ng modernong teknolohiya ng laro at mga pagbabago sa kapaligiran ng pagbuo ng laro napag-usapan ang paggamit ng pangunahing tauhan sa laro. Ang talakayang ito ay hinango mula sa isang panayam na kasama sa kamakailang nai-publish na buklet na "Metaphor: 35th Anniversary Edition ng ReFantazio Atlas Brand". Tinatalakay ng dalawang direktor ng RPG ang maraming aspeto ng pagkukuwento sa genre, kabilang ang mga serye ng hamon tulad ng Dragon Quest na kinakaharap habang ang kanilang mga graphics ay nagiging makatotohanan.
Larawan: (c) Den Faminico Gamer
Si Yuji Horii, ang lumikha ng seryeng "Dragon Quest", at si Katsura Hashino, ang direktor ng paparating na RPG game ng ATLUS na "Metaphor: ReFantazio," ay nagkaroon ng malalim na talakayan sa paksa ng mga larong RPG. Tinatalakay ng dalawang direktor ng RPG ang maraming aspeto ng pagkukuwento sa genre, kabilang ang mga serye ng hamon tulad ng Dragon Quest na kinakaharap habang ang kanilang mga graphics ay nagiging makatotohanan.
Ang pangunahing elemento ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit ng mga silent protagonist, o gaya ng paglalarawan sa kanila ni Yuji Horii, "token protagonists." Ang paggamit ng isang tahimik na kalaban ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa kalaban, at sa gayon ay madaragdagan ang paglulubog ng manlalaro sa mundo ng laro. Ang mga tahimik na character na ito ay kadalasang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga pasalitang linya.
Ipinaliwanag ni Horii Yuji na dahil ang mga graphics ng mga unang laro ay medyo simple at hindi nagpapakita ng mga detalyadong expression ng character o animation, mas madali at mas makatwirang gumamit ng tahimik na kalaban. "Habang nag-evolve at nagiging mas makatotohanan ang mga graphics ng laro, kung gagawin mong tumayo lang ang kalaban, magmumukha silang tanga," pabirong komento ni Yuji Horii.
Binanggit ni Yuji Horii na ang kanyang orihinal na pagnanais ay maging isang manga artist at sinabi na ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at pagkahumaling sa mga computer ang nagbunsod sa kanya na pumasok sa industriya ng video game. Ang Dragon Quest sa huli ay lumago mula sa hilig ni Yuji Horii at ang setting ng laro sa pagsulong ng kuwento sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay karaniwang binubuo ng mga pag-uusap sa mga taong-bayan, na halos walang pagsasalaysay. Ang kuwento ay nilikha sa pamamagitan ng diyalogo. Iyon ang saya nito," paliwanag niya.
Inamin ni Horii na ang pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro ay isang hamon, dahil ang makatotohanang graphics ay maaaring magmukhang wala sa lugar ang isang hindi tumutugon na kalaban. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang mga minimalist na graphics ng panahon ng Nintendo Entertainment System (NES) ay nangangahulugang madaling isipin ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon upang punan ang mga puwang na iniwan ng tahimik na kalaban. Gayunpaman, habang ang mga graphics ng laro at mga sound effect - pati na rin ang iba pang mga kadahilanan - ay naging mas detalyado, inamin ni Horii na ang mga silent protagonist ay naging lalong mahirap na ilarawan.
"Ito ang dahilan kung bakit, habang nagiging mas makatotohanan ang mga laro, ang uri ng bida sa Dragon Quest ay lalong nagiging mahirap ilarawan. Magiging hamon din ito sa hinaharap," pagtatapos ng creator.
Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na gumagamit pa rin ng silent protagonist, na nananatiling tahimik sa buong laro maliban sa paggawa ng ilang reaktibong tunog. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona, mula noong Persona 3, ay may kasamang voice acting para sa kanilang mga protagonista sa mga laban at cutscene. Samantala, ang paparating na laro ni Katsura Hashino na Metaphor: ReFantazio ay magtatampok ng isang ganap na boses na bida.
Habang pinag-iisipan ng creator ng Dragon Quest ang limitadong emosyonal na pagpapahayag ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinupuri ni Katsura Hashino si Yuji Horii para sa paghahatid ng kakaiba at emosyonal na karanasan para sa laro. "Sa palagay ko ang Dragon Quest ay nag-iisip kung ano ang mararamdaman ng mga manlalaro sa ilang mga sitwasyon," sabi ni Katsura Hashino kay Horii, "kahit na nakikipag-ugnayan sa mga ordinaryong taong-bayan ay nararamdaman ko na ang laro ay palaging tungkol sa mga manlalaro na may ideya ng Anong mga emosyon ang lalabas kapag may nagsabi ng isang bagay
Napakaraming Halloween Treats: Shop Titans Spooktacular Event Live
Nov 09,2024
Overwatch 2 Rein, Pinlano ng Winston Buffs
Dec 10,2024
Rush Royale: Mainit na Kaganapan sa Tag-init Inilunsad!
Nov 25,2024
Mga Nangungunang Android Gaming Handheld: 2024 Review
Nov 25,2024
Ipinagdiriwang ng Pokémon UNITE ang ika-3 anibersaryo nito kasama ang Legendary Ho-oh.
Nov 09,2024
Dinadala ng Pokémon Reality TV Show ang TCG sa Forefront
Mar 06,2024
MeloJam, PlayPark's Music Game, Inilunsad ang Closed Beta sa Android
Dec 15,2024
To LOVE-Ru Darkness Anime Girls Sumali saAzur Lane Fleet
Dec 15,2024
ReFantazio Devs on RPGs: Silent Protagonists in Today's Games
Dec 15,2024
Nagniningning ang Mga Kayamanan sa Kultura gamit ang 'Black Myth: Wukong'
Dec 15,2024
Online Check Writer
Pananalapi / 49.00M
Update: Jun 15,2022
17LIVE - Live streaming
Komunikasyon / 53.00M
Update: Oct 20,2022
Monster Kart
Aksyon / 144.03M
Update: Dec 15,2024
HANSATON stream remote
WinZip – Zip UnZip Tool
Waterfall Photo Editor -Frames
Phonics for Kids
Escape game Seaside La Jolla
Venus Attracts
(Taiwan Only) TV Show App