Home > News > ReFantazio Geliştiricileri RPG'ler üzerine: Günümüz Oyunlarında Sessiz Kahramanlar

ReFantazio Geliştiricileri RPG'ler üzerine: Günümüz Oyunlarında Sessiz Kahramanlar

Author:Kristen Update:Dec 15,2024

Dragon'un Dogması ve Metaforu: İki RPG Ustası Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Kıdemli RPG geliştiricileri Yuji Horii ("Dragon Quest" serisinin yapımcısı) ve Katsura Hashino (ATLUS'un "Metaphor: ReFantazio" direktörü) modern oyun teknolojisindeki ilerleme ve oyun geliştirme ortamındaki değişiklikler konusunda sessiz kalıyor. Kahramanın oyundaki kullanımı tartışıldı. Bu tartışma yakın zamanda yayınlanan "Metaphor: ReFantazio Atlas Markasının 35. Yıldönümü Baskısı" kitapçığında yer alan bir röportajdan alıntıdır. İki RPG yönetmeni, grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi serilerin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere türdeki hikaye anlatımının birçok yönünü tartışıyor.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Sessiz kahramanlar modern oyunlarda giderek daha fazla yersizleşiyor

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Resim: (c) Den Faminico Oyuncusu

"Dragon Quest" serisinin yaratıcısı Yuji Horii ve ATLUS'un yakında çıkacak RPG oyunu "Metaphor: ReFantazio"nun yönetmeni Katsura Hashino, RPG oyunları konusu üzerine derinlemesine bir tartışma gerçekleştirdi. İki RPG yönetmeni, Dragon Quest gibi serilerin grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere türdeki hikaye anlatımının birçok yönünü tartışıyor.

Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri sessiz kahramanların veya Yuji Horii'nin tanımladığı gibi "gösterge kahramanların" kullanılmasıdır. Sessiz bir kahramanın kullanılması, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini başkahramana yansıtmasına olanak tanır, böylece oyuncunun oyun dünyasına kapılması artar. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekili olarak hareket eder ve oyun dünyasıyla sözlü satırlar yerine öncelikle diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Horii Yuji, ilk oyunların grafiklerinin nispeten basit olması ve ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonlar göstermemesi nedeniyle sessiz bir kahraman kullanmanın daha kolay ve daha mantıklı olduğunu açıkladı. Yuji Horii şaka yollu bir yorumda bulundu: "Oyun grafikleri geliştikçe ve daha gerçekçi hale geldikçe, kahramanın orada durmasını sağlarsanız aptal gibi görünecekler."

Yuji Horii, asıl arzusunun manga sanatçısı olmak olduğunu belirterek, hikaye anlatımına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının onu video oyunu sektörüne girmeye yönlendirdiğini belirtti. Dragon Quest sonuçta Yuji Horii'nin tutkusundan ve oyunun, oyunun patronlarıyla etkileşimler yoluyla hikayeyi ilerletme ortamından doğdu. "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla neredeyse hiç anlatım olmadan yapılan konuşmalardan oluşuyor. Hikaye diyalog yoluyla yaratılıyor. Eğlencesi de bu" diye açıklıyor.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Horii, gerçekçi grafiklerin tepki vermeyen bir kahramanın uygunsuz görünmesine neden olabileceğinden, modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zor olduğunu kabul ediyor. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları doldurmak için kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilmeleri anlamına geliyordu. Ancak oyun grafikleri ve ses efektlerinin yanı sıra diğer faktörler daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları canlandırmanın giderek zorlaştığını kabul ediyor.

"Bu nedenle, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'teki kahraman tipini tasvir etmek giderek zorlaşıyor. Bu gelecekte de bir meydan okuma olacak," diye bitirdi yaratıcı.

"Metaphor: ReFantazio"nun yönetmeni "Dragon Quest"in oyuncuların duygularına öncelik verdiğine inanıyor

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Dragon Quest, bazı tepkisel sesler çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalan sessiz bir kahramanın kullanıldığı birkaç büyük RPG serisinden biridir. Öte yandan Persona gibi diğer RPG serileri, Persona 3'ten bu yana, savaşlarda ve ara sahnelerde kahramanları için seslendirmeye yer veriyor. Bu arada, Katsura Hashino'nun yaklaşan oyunu Metaphor: ReFantazio'da tamamen seslendirilen bir kahraman yer alacak.

Dragon Quest'in yaratıcısı, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal ifade gücü üzerinde düşünürken Katsura Hashino, Yuji Horii'yi oyuna benzersiz ve duygusal açıdan zengin bir deneyim sunduğu için övüyor. Katsura Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncuların belirli durumlarda nasıl hissedeceği konusunda çok kafa yorduğunu düşünüyorum." "Sıradan kasaba insanlarıyla etkileşimde bulunurken bile oyunun her zaman oyuncularla ilgili olduğunu düşünüyorum. ​Birisi bir şey söylediğinde hangi duygular ortaya çıkacak”

.