Senior RPG-ontwikkelaars Yuji Horii (producent van de "Dragon Quest" -serie) en Katsura Hashino (directeur van ATLUS' "Metaphor: ReFantazio") zwijgen over de vooruitgang van moderne gametechnologie en veranderingen in de game-ontwikkelomgeving het gebruik van de hoofdpersoon in het spel werd besproken. Deze discussie is overgenomen uit een interview dat is opgenomen in het onlangs gepubliceerde boekje "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand". Twee RPG-regisseurs bespreken de vele facetten van het vertellen van verhalen in het genre, inclusief de uitdagingen waarmee series als Dragon Quest te maken krijgen naarmate hun graphics steeds realistischer worden.
Foto: (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, de maker van de serie "Dragon Quest", en Katsura Hashino, de regisseur van ATLUS's aankomende RPG-game "Metaphor: ReFantazio", hadden een diepgaande discussie over het onderwerp RPG-games. Twee RPG-regisseurs bespreken de vele facetten van het vertellen van verhalen in het genre, inclusief de uitdagingen waarmee series als Dragon Quest te maken krijgen naarmate hun graphics steeds realistischer worden.
Een kernelement van de Dragon Quest-serie is het gebruik van stille protagonisten, of zoals Yuji Horii ze beschrijft, 'symbolische protagonisten'. Door een stille hoofdrolspeler te gebruiken, kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, waardoor de onderdompeling van de speler in de gamewereld wordt vergroot. Deze stille personages fungeren vaak als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.
Horii Yuji legde uit dat, aangezien de graphics van vroege games relatief eenvoudig waren en geen gedetailleerde karakteruitdrukkingen of animaties vertoonden, het gemakkelijker en redelijker was om een stille hoofdrolspeler te gebruiken. "Naarmate de game-graphics evolueren en realistischer worden, zullen ze er als een dwaas uitzien als je de hoofdpersoon daar gewoon laat staan", merkte Yuji Horii gekscherend op.
Yuji Horii zei dat het zijn oorspronkelijke wens was om mangakunstenaar te worden en verklaarde dat zijn liefde voor het vertellen van verhalen en zijn fascinatie voor computers hem ertoe brachten de videogame-industrie te betreden. Dragon Quest is uiteindelijk voortgekomen uit de passie van Yuji Horii en de setting van de game om het verhaal vooruit te helpen door interacties met de bazen van de game. "Dragon Quest bestaat eigenlijk uit gesprekken met stadsmensen, zonder enige vertelling. Het verhaal komt tot stand door de dialoog. Dat is het leuke ervan", legt hij uit.
Horii geeft toe dat het handhaven van deze aanpak in moderne games een uitdaging is, omdat realistische graphics ervoor kunnen zorgen dat een niet-reagerende hoofdpersoon niet op zijn plaats lijkt. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de minimalistische graphics uit het Nintendo Entertainment System (NES)-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk hun eigen emoties en reacties konden voorstellen om de gaten op te vullen die de stille hoofdpersoon had achtergelaten. Nu gamegraphics en geluidseffecten – en andere factoren – echter gedetailleerder zijn geworden, geeft Horii toe dat stille hoofdrolspelers steeds moeilijker te portretteren zijn geworden.
"Dit is de reden waarom, naarmate de games realistischer worden, het type hoofdrolspeler in Dragon Quest steeds moeilijker te portretteren is. Dit zal ook een uitdaging worden in de toekomst", concludeerde de maker.
Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series die nog steeds een stille hoofdrolspeler gebruikt, die de hele game stil blijft, afgezien van het maken van enkele reactieve geluiden. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona sinds Persona 3 stemacteren voor hun hoofdrolspelers in gevechten en tussenfilmpjes opgenomen. Ondertussen zal Katsura Hashino's aankomende game Metaphor: ReFantazio een volledig ingesproken hoofdrolspeler bevatten.
Terwijl de maker van Dragon Quest nadenkt over de beperkte emotionele expressiviteit van stille hoofdrolspelers in moderne games, prijst Katsura Hashino Yuji Horii voor het leveren van een unieke en emotioneel rijke ervaring voor de game. “Ik denk dat Dragon Quest veel heeft nagedacht over hoe spelers zich in bepaalde situaties zouden voelen,” vertelde Katsura Hashino aan Horii, “zelfs als ik met gewone stadsmensen omga, heb ik het gevoel dat het spel altijd om spelers draait welke emoties komen naar boven als iemand iets zegt ”
Halloween-traktaties in overvloed: Shop Titans Spooktacular Event Live
Nov 09,2024
Overwatch 2 Rein, Winston-buffs gepland
Dec 10,2024
Rush Royale: Sizzling Summer-evenement wordt gelanceerd!
Nov 25,2024
Beste Android-gaming-handhelds: recensie van 2024
Nov 25,2024
Pokémon UNITE viert zijn 3e verjaardag met Legendary Ho-oh.
Nov 09,2024
Pokémon Reality TV-show brengt TCG op de voorgrond
Mar 06,2024
MeloJam, de muziekgame van PlayPark, lanceert een gesloten bèta op Android
Dec 15,2024
To LOVE-Ru Darkness Anime Girls sluiten zich aan bij Azur Lane Fleet
Dec 15,2024
ReFantazio-ontwikkelaars over RPG's: stille hoofdrolspelers in de games van vandaag
Dec 15,2024
Culturele schatten schitteren met 'Black Myth: Wukong'
Dec 15,2024
Online Check Writer
Financiën / 49.00M
Update: Jun 15,2022
17LIVE - Live streaming
Mededeling / 53.00M
Update: Oct 20,2022
Monster Kart
Actie / 144.03M
Update: Dec 15,2024
HANSATON stream remote
WinZip – Zip UnZip Tool
Waterfall Photo Editor -Frames
Phonics for Kids
Escape game Seaside La Jolla
Venus Attracts
(Taiwan Only) TV Show App