Старшие разработчики ролевых игр Юджи Хории (продюсер серии «Dragon Quest») и Кацура Хасино (режиссер «Metaphor: ReFantazio» компании ATLUS) молчат о прогрессе современных игровых технологий и изменениях в среде разработки игр. обсуждалось использование главного героя в игре. Это обсуждение взято из интервью, включенного в недавно опубликованный буклет «Метафора: издание к 35-летию бренда ReFantazio Atlas». Два режиссера ролевых игр обсуждают множество аспектов повествования в этом жанре, в том числе трудности, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.
Изображение: (c) Den Faminico Gamer
Юдзи Хории, создатель серии «Dragon Quest», и Кацура Хасино, директор предстоящей ролевой игры ATLUS «Metaphor: ReFantazio», провели углубленное обсуждение темы ролевых игр. Два режиссера ролевых игр обсуждают множество аспектов повествования в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.
Основным элементом серии Dragon Quest является использование молчаливых главных героев, или, как их описывает Юджи Хории, «символических главных героев». Использование молчаливого главного героя позволяет игрокам проецировать на главного героя свои собственные эмоции и реакции, тем самым увеличивая погружение игрока в игровой мир. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.
Хории Юдзи объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не отображала детальных выражений персонажей или анимации, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Поскольку игровая графика развивается и становится более реалистичной, если вы заставите главного героя просто стоять там, он будет выглядеть дураком», — в шутку прокомментировал Юдзи Хории.
Юджи Хории упомянул, что его первоначальным желанием было стать художником манги, и заявил, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге вырос из страсти Юджи Хории и сеттинга игры, заключающегося в продвижении сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами, почти без повествования. История создается посредством диалогов. В этом и есть удовольствие», — объясняет он.
Хории признает, что поддерживать такой подход в современных играх — непростая задача, поскольку реалистичная графика может заставить неотзывчивого главного героя выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игровая графика и звуковые эффекты, а также другие факторы, стали более детализированными, Хории признает, что изображать молчаливых главных героев становится все труднее.
«Вот почему, поскольку игры становятся более реалистичными, тип главного героя в Dragon Quest становится все труднее изобразить. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.
Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой до сих пор используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением некоторых реактивных звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, начиная с Persona 3, включали озвучку своих главных героев в битвах и кат-сценах. Между тем, в предстоящей игре Кацуры Хасино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.
Пока создатель Dragon Quest размышляет об ограниченной эмоциональной выразительности молчаливых главных героев в современных играх, Кацура Хасино хвалит Юдзи Хории за предоставление уникального и эмоционально богатого опыта в игре. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Кацура Хасино Хории, — «даже при взаимодействии с обычными горожанами я чувствую, что игра всегда была создана с идеей . какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет»
.VPN Inf - Security Stable VPN
Why not?! - A week with my cousins
Coin Carnival Cash Pusher Game
Block Pop
Wedding Games Planner & Design
Compsognathus Simulator
Wetaxi - The fixed price taxi
Dave Dangerous
Face Beauty for App Video Call
Solitaire Mobile
Magic Blast: Mystery Puzzle
Candy Christmas Match 3
Хэллоуинские угощения в изобилии: магазин Titans Spooktacular Event Live
Nov 09,2024
Планируется выход Overwatch 2 Rein, Winston Buffs
Dec 10,2024
Rush Royale: стартует жаркое летнее событие!
Nov 25,2024
Лучшие игровые портативные устройства на Android: обзор 2024 года
Nov 25,2024
Pokémon UNITE отмечает свое 3-летие с Legendary Ho-oh.
Nov 09,2024
Реалити-шоу Pokémon выводит ККИ на передний план
Mar 06,2024
Girls FrontLine 2: Глобальный запуск Exilium состоится [Дата]
Dec 15,2024
MeloJam, музыкальная игра PlayPark, запускает закрытое бета-тестирование на Android
Dec 15,2024
To LOVE-Ru Darkness Anime Girls Присоединяйтесь к Azur Lane флоту
Dec 15,2024
Разработчики ReFantazio о ролевых играх: молчаливые главные герои современных игр
Dec 15,2024
Online Check Writer
Финансы / 49.00M
Обновлять: Jun 15,2022
17LIVE - Chat, Live streaming
Связь / 53.00M
Обновлять: Oct 20,2022
Monster Kart
Действие / 144.03M
Обновлять: Dec 15,2024
HANSATON stream remote
WinZip – Zip UnZip Tool
Waterfall Photo Editor -Frames
Phonics for Kids
Игра на побег Seaside La Jolla
Venus Attracts
(Taiwan Only) TV Show App