Дом > Новости > Разработчики ReFantazio о ролевых играх: молчаливые главные герои современных игр

Разработчики ReFantazio о ролевых играх: молчаливые главные герои современных игр

Автор:Kristen Обновлять:Dec 15,2024

Догма и метафора Дракона: два мастера ролевых игр обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Старшие разработчики ролевых игр Юджи Хории (продюсер серии «Dragon Quest») и Кацура Хасино (режиссер «Metaphor: ReFantazio» компании ATLUS) молчат о прогрессе современных игровых технологий и изменениях в среде разработки игр. обсуждалось использование главного героя в игре. Это обсуждение взято из интервью, включенного в недавно опубликованный буклет «Метафора: издание к 35-летию бренда ReFantazio Atlas». Два режиссера ролевых игр обсуждают множество аспектов повествования в этом жанре, в том числе трудности, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Молчаливые главные герои становятся все более неуместными в современных играх

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Изображение: (c) Den Faminico Gamer

Юдзи Хории, создатель серии «Dragon Quest», и Кацура Хасино, директор предстоящей ролевой игры ATLUS «Metaphor: ReFantazio», провели углубленное обсуждение темы ролевых игр. Два режиссера ролевых игр обсуждают множество аспектов повествования в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.

Основным элементом серии Dragon Quest является использование молчаливых главных героев, или, как их описывает Юджи Хории, «символических главных героев». Использование молчаливого главного героя позволяет игрокам проецировать на главного героя свои собственные эмоции и реакции, тем самым увеличивая погружение игрока в игровой мир. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Хории Юдзи объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не отображала детальных выражений персонажей или анимации, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Поскольку игровая графика развивается и становится более реалистичной, если вы заставите главного героя просто стоять там, он будет выглядеть дураком», — в шутку прокомментировал Юдзи Хории.

Юджи Хории упомянул, что его первоначальным желанием было стать художником манги, и заявил, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге вырос из страсти Юджи Хории и сеттинга игры, заключающегося в продвижении сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами, почти без повествования. История создается посредством диалогов. В этом и есть удовольствие», — объясняет он.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Хории признает, что поддерживать такой подход в современных играх — непростая задача, поскольку реалистичная графика может заставить неотзывчивого главного героя выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игровая графика и звуковые эффекты, а также другие факторы, стали более детализированными, Хории признает, что изображать молчаливых главных героев становится все труднее.

«Вот почему, поскольку игры становятся более реалистичными, тип главного героя в Dragon Quest становится все труднее изобразить. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.

Директор «Metaphor: ReFantazio» считает, что в «Dragon Quest» на первом месте стоят эмоции игроков

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой до сих пор используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением некоторых реактивных звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, начиная с Persona 3, включали озвучку своих главных героев в битвах и кат-сценах. Между тем, в предстоящей игре Кацуры Хасино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.

Пока создатель Dragon Quest размышляет об ограниченной эмоциональной выразительности молчаливых главных героев в современных играх, Кацура Хасино хвалит Юдзи Хории за предоставление уникального и эмоционально богатого опыта в игре. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Кацура Хасино Хории, — «даже при взаимодействии с обычными горожанами я чувствую, что игра всегда была создана с идеей ​. ​какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет»

.