Home > News > Twórcy ReFantazio o grach RPG: cisi bohaterowie współczesnych gier

Twórcy ReFantazio o grach RPG: cisi bohaterowie współczesnych gier

Author:Kristen Update:Dec 15,2024

Dogmat i metafora smoka: dwóch mistrzów RPG omawia cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

Starsi twórcy gier RPG Yuji Horii (producent serii „Dragon Quest”) i Katsura Hashino (reżyser „Metaphor: ReFantazio” firmy ATLUS) milczą na temat postępu technologii nowoczesnych gier i zmian w środowisku tworzenia gier omawiano wykorzystanie głównego bohatera w grze. Ta dyskusja jest fragmentem wywiadu zawartego w niedawno opublikowanej broszurze „Metafora: wydanie z okazji 35-lecia marki ReFantazio Atlas”. Dwóch reżyserów gier RPG omawia wiele aspektów opowiadania historii w tym gatunku, w tym wyzwania, przed którymi staje seria Dragon Quest, gdy grafika staje się coraz bardziej realistyczna.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Cichi bohaterowie są coraz bardziej nie na miejscu we współczesnych grach

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Zdjęcie: (c) Gracz Den Faminico

Yuji Horii, twórca serii „Dragon Quest”, i Katsura Hashino, reżyser nadchodzącej gry RPG firmy ATLUS „Metaphor: ReFantazio”, odbyli dogłębną dyskusję na temat gier RPG. Dwóch reżyserów gier RPG omawia wiele aspektów opowiadania historii w tym gatunku, w tym wyzwania, przed którymi staje seria Dragon Quest, gdy grafika staje się coraz bardziej realistyczna.

Podstawowym elementem serii Dragon Quest jest wykorzystanie cichych bohaterów lub, jak opisuje ich Yuji Horii, „bohaterów symbolicznych”. Korzystanie z cichego bohatera pozwala graczom rzutować na niego własne emocje i reakcje, zwiększając w ten sposób zanurzenie gracza w świecie gry. Te ciche postacie często pełnią rolę zastępców gracza, wchodząc w interakcję ze światem gry głównie poprzez opcje dialogowe, a nie kwestie mówione.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Horii Yuji wyjaśnił, że skoro grafika wczesnych gier była stosunkowo prosta i nie pokazywała szczegółowych wyrażeń ani animacji postaci, łatwiej i rozsądniej było wykorzystać cichego bohatera. „Gdy grafika gry ewoluuje i staje się coraz bardziej realistyczna, jeśli sprawisz, że bohater po prostu będzie stał, będzie wyglądał jak głupiec” – żartobliwie skomentował Yuji Horii.

Yuji Horii wspomniał, że jego pierwotnym pragnieniem było zostać artystą mangi i stwierdził, że jego zamiłowanie do opowiadania historii i fascynacja komputerami doprowadziły go do wejścia do branży gier wideo. Dragon Quest ostatecznie wyrósł z pasji Yuji Horii i otoczenia gry polegającego na rozwijaniu historii poprzez interakcje z bossami w grze. „Dragon Quest zasadniczo składa się z rozmów z mieszkańcami miasta, prawie bez narracji. Opowieść powstaje poprzez dialog. Na tym właśnie polega zabawa” – wyjaśnia.

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Horii przyznaje, że utrzymanie tego podejścia we współczesnych grach jest wyzwaniem, ponieważ realistyczna grafika może sprawić, że niereagujący bohater będzie wyglądał nie na miejscu. Na początku Dragon Quest minimalistyczna grafika ery Nintendo Entertainment System (NES) oznaczała, że ​​gracze mogli z łatwością wyobrazić sobie własne emocje i reakcje, aby wypełnić luki pozostawione przez cichego bohatera. Jednakże w miarę jak grafika i efekty dźwiękowe gry, a także inne czynniki stały się bardziej szczegółowe, Horii przyznaje, że portretowanie cichych bohaterów staje się coraz trudniejsze.

„Dlatego w miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, portret bohatera w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” – podsumował twórca.

Reżyser „Metafora: ReFantazio” uważa, że ​​„Dragon Quest” stawia na pierwszym miejscu emocje graczy

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Dragon Quest to jedna z niewielu dużych serii RPG, w której nadal występuje cichy bohater, który milczy przez całą grę, z wyjątkiem wydawania kilku reaktywnych dźwięków. Z drugiej strony, inne serie RPG, takie jak Persona, począwszy od Persony 3, zawierają podkłady głosowe dla swoich bohaterów w bitwach i przerywnikach filmowych. Tymczasem nadchodząca gra Katsury Hashino Metaphor: ReFantazio będzie zawierała w pełni udźwiękowionego bohatera.

Gdy twórca Dragon Quest zastanawia się nad ograniczoną ekspresją emocjonalną cichych bohaterów we współczesnych grach, Katsura Hashino chwali Yuji Horii za zapewnienie w grze wyjątkowych i bogatych emocjonalnie wrażeń. „Myślę, że Dragon Quest poświęcił wiele uwagi temu, jak gracze będą się czuć w określonych sytuacjach” – powiedziała Katsura Hashino Horii – „nawet podczas interakcji ze zwykłymi mieszkańcami miasta, mam wrażenie, że ta gra zawsze skupiała się na graczach jakie emocje pojawią się, gdy ktoś coś powie ”