Home > News > RPGs ရှိ ReFantazio Devs- ယနေ့ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ

RPGs ရှိ ReFantazio Devs- ယနေ့ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ

Author:Kristen Update:Dec 15,2024

Dragon's Dogma နှင့် Metaphor- RPG Master နှစ်ဦးသည် ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ဆွေးနွေးကြသည်

အကြီးတန်း RPG developer Yuji Horii ("Dragon Quest" စီးရီး၏ထုတ်လုပ်သူ) နှင့် Katsura Hashino (ATLUS ၏ "Metaphor: ReFantazio" ၏ ဒါရိုက်တာ)) တို့သည် ခေတ်မီဂိမ်းနည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပြောင်းလဲမှုများအပေါ် တိတ်ဆိတ်နေကြသည်။ ဂိမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်အသုံးပြုမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးချက်ကို မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" စာအုပ်ငယ်တွင်ပါဝင်သော အင်တာဗျူးတစ်ခုမှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ RPG ဒါရိုက်တာနှစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသည့်အတွက် Dragon Quest face ကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုစီးရီးများအပါအဝင် အမျိုးအစားထဲတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏မျက်နှာစာများစွာကို ဆွေးနွေးကြသည်။

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

အသံတိတ် ဇာတ်လိုက်များသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် နေရာလွတ်ပိုများလာပါသည်

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

ပုံ- (ဂ) Den Faminico Gamer

"Dragon Quest" စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Yuji Horii နှင့် ATLUS ၏ လာမည့် RPG ဂိမ်း "Metaphor: ReFantazio" ၏ ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino တို့သည် RPG ဂိမ်းများအကြောင်း နက်ရှိုင်းစွာ ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ RPG ဒါရိုက်တာနှစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသည့်အတွက် Dragon Quest face ကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုစီးရီးများအပါအဝင် အမျိုးအစားထဲတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏မျက်နှာစာများစွာကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Dragon Quest စီးရီး၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းမှာ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်များ အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် Yuji Horii က ၎င်းတို့ကို "တိုကင် ဇာတ်ကောင်များ" ဟု ဖော်ပြသည့်အတိုင်း ဖြစ်သည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်ပေါ်ရှိ ၎င်းတို့၏ခံစားချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေပြီး ဂိမ်းလောကတွင် ကစားသမား၏နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် စကားပြောလိုင်းများထက် အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Horii Yuji သည် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ဂရပ်ဖစ်များသည် အတော်လေးရိုးရှင်းပြီး အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မပြသသောကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေက တိုးတက်ပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ၊ ဇာတ်ကောင်ကို ဟိုမှာ ရပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် သူတို့ဟာ အမိုက်စားတွေလို ဖြစ်နေမှာပါ" ဟု Yuji Horii က ရယ်ရယ်မောမော မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

Yuji Horii က ၎င်း၏ မူလဆန္ဒမှာ မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်လိုကြောင်းနှင့် ကွန်ပြူတာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး စွဲဆောင်မှုရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Dragon Quest သည် နောက်ဆုံးတွင် Yuji Horii ၏ ဝါသနာနှင့် ဂိမ်း၏သူဌေးများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းမှတစ်ဆင့် ဇာတ်လမ်းကို တိုးတက်စေမည့် ဂိမ်း၏ဆက်တင်ကြောင့် ထွက်ပေါ်လာသည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားပြောဆိုမှုများ ပါဝင်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်း မရှိသလောက်ပင် ဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အဲဒါက ရယ်စရာပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Horii က ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်သည် တုံ့ပြန်မှုမရှိသော ဇာတ်ကောင်ကို နေရာပြင်ပသို့ အသွင်ပြောင်းစေနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo Entertainment System (NES) ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်များသည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုကစားသမားများအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများအပြင် အခြားအချက်များပါ ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံသည်။

"ဒါကြောင့် ဂိမ်းတွေက ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာတော့ Dragon Quest ထဲက ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကို ပုံဖော်ဖို့ ပိုခက်လာပါတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ" ဟု ဖန်တီးသူမှ ကောက်ချက်ချပါသည်။

"Metapho: ReFantazio" ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Dragon Quest" သည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ခံစားမှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ယုံကြည်သည်

龙之信条与隐喻:两位RPG大师探讨现代RPG中的沉默主角

Dragon Quest သည် ဓာတ်ပြုသောအသံအချို့ပြုလုပ်ခြင်းမှလွဲ၍ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး တိတ်ဆိတ်နေသော အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုအသုံးပြုသည့် အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Persona 3 မှစတင်၍ Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPG စီးရီးများသည် တိုက်ပွဲများနှင့် ဇာတ်ဝင်ခန်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် အသံသရုပ်ဆောင်အဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Katsura Hashino ၏ လာမည့်ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio သည် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest ၏ဖန်တီးသူသည် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြမှုကို တွေးတောနေချိန်တွင် Katsura Hashino သည် ဂိမ်းအတွက် ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြွယ်ဝသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့်အတွက် Yuji Horii အား ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ "Dragon Quest က အချို့သောအခြေအနေတွေမှာ ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို တွေးတောစဉ်းစားမိပါတယ်" ဟု Katsura Hashino က Horii သို့ ပြောကြားရာတွင် "ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ကူးဖြင့် အမြဲဖန်တီးထားသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ဘယ်လိုခံစားချက်တွေ ပေါ်လာမလဲ။

Top News