资深RPG开发者堀井雄二(《勇者斗恶龙》系列制作人)和桥野桂(ATLUS公司《隐喻:ReFantazio》导演)就现代游戏技术进步和游戏开发环境变化的大背景下,沉默主角在游戏中的运用展开了讨论。这次讨论摘录自近期出版的《隐喻:ReFantazio Atlas品牌35周年纪念版》小册子中的访谈片段。两位RPG导演探讨了该类型游戏中叙事的多方面内容,包括《勇者斗恶龙》等系列在游戏画面日益逼真化时面临的挑战。
图:(c) Den Faminico Gamer
《勇者斗恶龙》系列的创造者堀井雄二与ATLUS公司即将推出的RPG游戏《隐喻:ReFantazio》的导演桥野桂就RPG游戏的话题进行了深入探讨。两位RPG导演探讨了该类型游戏中叙事的多方面内容,包括《勇者斗恶龙》等系列在游戏画面日益逼真化时面临的挑战。
《勇者斗恶龙》系列的一个核心要素就是使用沉默主角,或者如堀井雄二所描述的,“象征性主角”。使用沉默主角可以让玩家将自己的情感和反应投射到主角身上,从而增强玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是语音台词与游戏世界互动。
堀井雄二解释说,由于早期游戏的画面比较简单,没有展现详细的角色表情或动画,因此使用沉默主角更容易且更合理。“随着游戏画面的进化和越来越逼真,如果你让主角只是站在那里,他们看起来就会像个傻瓜,”堀井雄二开玩笑地评论道。
堀井雄二提到他最初的愿望是成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对计算机的迷恋促使他进入电子游戏行业。《勇者斗恶龙》最终源于堀井雄二的热情,以及该游戏通过与游戏Boss互动来推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上由与城镇居民的对话组成,几乎没有旁白。故事是通过对话创造出来的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。
堀井雄二承认,在现代游戏中维持这种做法面临着挑战,因为逼真的画面会让缺乏反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的极简主义画面意味着玩家可以很容易地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏画面和音效——以及其他因素——变得越来越细致,堀井雄二承认,沉默主角越来越难以刻画。
“这就是为什么,随着游戏越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以刻画。这在未来也将是一个挑战,”这位创造者总结道。
《勇者斗恶龙》是少数几个仍在使用沉默主角的主要RPG系列之一,除了发出一些反应性的声音外,主角在整个游戏中都保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他RPG系列,自从《女神异闻录3》以来,就在战斗和过场动画中为主角加入了配音。与此同时,桥野桂即将推出的游戏《隐喻:ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。
当《勇者斗恶龙》的创造者思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野桂称赞堀井雄二为游戏提供了独特且情感丰富的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑特定情况下玩家的感受方面投入了很多心思,”桥野桂对堀井雄二说,“即使是与普通城镇居民互动也是如此。我觉得游戏是一直以玩家为中心创作的,考虑的是当有人说些什么时会产生什么情感。”
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