ผู้พัฒนาเกม RPG อาวุโส Yuji Horii (ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ "Dragon Quest") และ Katsura Hashino (ผู้กำกับ "Metaphor: ReFantazio" ของ ATLUS) ต่างนิ่งเงียบเกี่ยวกับความก้าวหน้าของเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่และการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมในการพัฒนาเกม มีการพูดคุยถึงการใช้ตัวเอกในเกม การสนทนานี้คัดลอกมาจากบทสัมภาษณ์ที่รวมอยู่ในหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้กำกับเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงซีรีส์ความท้าทายอย่าง Dragon Quest ที่ต้องเผชิญกับเมื่อกราฟิกของพวกเขามีความสมจริงมากขึ้น
ตัวละครเอกที่เงียบงันเริ่มไม่เหมาะกับเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ
รูปภาพ: (c) Den Faminico Gamer
Horii Yuji อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมช่วงแรกๆ ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่แสดงการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียด จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “ในขณะที่กราฟิกเกมพัฒนาและมีความสมจริงมากขึ้น ถ้าคุณให้ตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น พวกมันจะดูเหมือนคนโง่” Yuji Horii แสดงความคิดเห็นติดตลก
Yuji Horii กล่าวว่าความปรารถนาเดิมของเขาคือการเป็นนักวาดการ์ตูน และระบุว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็เติบโตมาจากความหลงใหลของ Yuji Horii และฉากของเกมในการทำให้เรื่องราวก้าวหน้าผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอสของเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองโดยแทบไม่มีการบรรยาย เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านบทสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย
Horii ยอมรับว่าการรักษาแนวทางนี้ไว้ในเกมยุคใหม่ถือเป็นความท้าทาย เนื่องจากกราฟิกที่สมจริงอาจทำให้ตัวเอกที่ไม่ตอบสนองดูผิดปกติได้ ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Nintendo Entertainment System (NES) ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกราฟิกของเกมและเอฟเฟกต์เสียง - รวมถึงปัจจัยอื่น ๆ - มีรายละเอียดมากขึ้น Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการวาดภาพ
"นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงยากขึ้นในการนำเสนอ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" ผู้สร้างกล่าวสรุปผู้กำกับ "Metaphor: ReFantazio" เชื่อว่า "Dragon Quest" ให้ความสำคัญกับอารมณ์ของผู้เล่น
Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Eighth Era ฉลองการดาวน์โหลด 100,000 ครั้งด้วยเหตุการณ์ ERA Vault ที่ จำกัด เวลา
Mar 17,2025
ผู้ชนะ Google Play Awards 2024 ได้แก่ Squad Busters, Honkai: Star Rail และอื่นๆ อีกมากมาย
Jan 09,2025
เลือกแบบทดสอบช่วยให้คุณทดสอบความรู้ของคุณในหลายหัวข้อ
Mar 17,2025
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
Roblox: รหัสประตู (มกราคม 2025)
Jan 07,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger