Pembangun RPG kanan Yuji Horii (pengeluar siri "Dragon Quest") dan Katsura Hashino (pengarah "Metaphor: ReFantazio") ATLUS membisu mengenai kemajuan teknologi permainan moden dan perubahan dalam persekitaran pembangunan permainan penggunaan protagonis dalam permainan telah dibincangkan. Perbincangan ini dipetik daripada temu bual yang disertakan dalam buku kecil "Metafora: Edisi Ulang Tahun Ke-35 Jenama ReFantazio Atlas". Dua pengarah RPG membincangkan banyak aspek penceritaan dalam genre, termasuk siri cabaran seperti Dragon Quest yang dihadapi apabila grafik mereka menjadi semakin realistik.
Gambar: (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, pencipta siri "Dragon Quest", dan Katsura Hashino, pengarah permainan RPG akan datang ATLUS "Metaphor: ReFantazio," mengadakan perbincangan mendalam tentang topik permainan RPG. Dua pengarah RPG membincangkan banyak aspek penceritaan dalam genre, termasuk siri cabaran seperti Dragon Quest yang dihadapi apabila grafik mereka menjadi semakin realistik.
Elemen teras siri Dragon Quest ialah penggunaan protagonis senyap, atau seperti yang diterangkan oleh Yuji Horii, "protagonis token." Menggunakan protagonis senyap membolehkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada protagonis, dengan itu meningkatkan keterlibatan pemain dalam dunia permainan. Watak-watak senyap ini sering bertindak sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris yang dituturkan.
Horii Yuji menjelaskan bahawa memandangkan grafik permainan awal adalah agak mudah dan tidak menunjukkan ekspresi watak atau animasi yang terperinci, adalah lebih mudah dan lebih munasabah untuk menggunakan protagonis senyap. "Apabila grafik permainan berkembang dan menjadi lebih realistik, jika anda membuat protagonis hanya berdiri di sana, mereka akan kelihatan seperti orang bodoh," Yuji Horii mengulas secara berseloroh.
Yuji Horii menyebut bahawa hasrat asalnya adalah untuk menjadi seorang artis manga dan menyatakan bahawa kegemarannya bercerita dan meminati komputer mendorongnya memasuki industri permainan video. Dragon Quest akhirnya berkembang daripada keghairahan Yuji Horii dan latar belakang permainan untuk memajukan cerita melalui interaksi dengan bos permainan. "Dragon Quest pada asasnya terdiri daripada perbualan dengan penduduk bandar, dengan hampir tiada penceritaan. Kisah ini dicipta melalui dialog. Itulah keseronokan," jelasnya.
Horii mengakui bahawa mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden adalah satu cabaran, kerana grafik yang realistik boleh membuat protagonis yang tidak bertindak balas kelihatan tidak sesuai. Pada hari-hari awal Dragon Quest, grafik minimalis era Nintendo Entertainment System (NES) bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Bagaimanapun, apabila grafik permainan dan kesan bunyi - serta faktor lain - menjadi lebih terperinci, Horii mengakui bahawa protagonis senyap menjadi semakin sukar untuk digambarkan.
"Inilah sebabnya, apabila permainan menjadi lebih realistik, jenis protagonis dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," pengkarya membuat kesimpulan.
Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang masih menggunakan protagonis senyap, yang kekal senyap sepanjang permainan kecuali untuk membuat beberapa bunyi reaktif. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona, sejak Persona 3, telah memasukkan lakonan suara untuk protagonis mereka dalam pertempuran dan cutscenes. Sementara itu, permainan Metafora Katsura Hashino yang akan datang: ReFantazio akan menampilkan protagonis bersuara penuh.
Sebagai pencipta Dragon Quest merenungkan ekspresi emosi terhad protagonis senyap dalam permainan moden, Katsura Hashino memuji Yuji Horii kerana menyampaikan pengalaman unik dan kaya emosi untuk permainan itu. “Saya rasa Dragon Quest banyak memikirkan perasaan pemain dalam situasi tertentu,” kata Katsura Hashino kepada Horii, “walaupun ketika berinteraksi dengan penduduk bandar biasa, saya rasa permainan ini selalu mengenai pemain dengan idea apa emosi yang akan timbul apabila seseorang berkata sesuatu ”
Halloween Treats Galore: Shop Titans Spooktacular Event Live
Nov 09,2024
Overwatch 2 Rein, Winston Buffs Dirancang
Dec 10,2024
Rush Royale: Acara Musim Panas Menyenangkan Dilancarkan!
Nov 25,2024
Pegang Tangan Permainan Android Teratas: Semakan 2024
Nov 25,2024
Pokémon UNITE meraikan ulang tahunnya yang ke-3 dengan Legendary Ho-oh.
Nov 09,2024
Rancangan TV Realiti Pokémon Membawa TCG ke Depan
Mar 06,2024
MeloJam, Permainan Muzik PlayPark, Melancarkan Beta Tertutup pada Android
Dec 15,2024
Untuk Gadis Anime LOVE-Ru Darkness SertaiAzur Lane Armada
Dec 15,2024
ReFantazio Devs pada RPG: Protagonis Senyap dalam Permainan Hari Ini
Dec 15,2024
Khazanah Budaya Bersinar dengan 'Mitos Hitam: Wukong'
Dec 15,2024
Online Check Writer
Kewangan / 49.00M
Update: Jun 15,2022
17LIVE - Live streaming
Komunikasi / 53.00M
Update: Oct 20,2022
Monster Kart
Tindakan / 144.03M
Update: Dec 15,2024
HANSATON stream remote
WinZip – Zip UnZip Tool
Waterfall Photo Editor -Frames
Phonics for Kids
Escape game Seaside La Jolla
Venus Attracts
(Taiwan Only) TV Show App