資深RPG開發者堀井雄二(《勇者鬥惡龍》係列製作人)和橋野桂(ATLUS公司《隱喻:ReFantazio》導演)就現代遊戲技術進步和遊戲開發環境變化的大背景下,沉默主角在遊戲中的運用展開了討論。這次討論摘錄自近期出版的《隱喻:ReFantazio Atlas品牌35周年紀念版》小冊子中的訪談片段。兩位RPG導演探討了該類型遊戲中敘事的多方麵內容,包括《勇者鬥惡龍》等係列在遊戲畫麵日益逼真化時麵臨的挑戰。
圖:(c) Den Faminico Gamer
《勇者鬥惡龍》係列的創造者堀井雄二與ATLUS公司即將推出的RPG遊戲《隱喻:ReFantazio》的導演橋野桂就RPG遊戲的話題進行了深入探討。兩位RPG導演探討了該類型遊戲中敘事的多方麵內容,包括《勇者鬥惡龍》等係列在遊戲畫麵日益逼真化時麵臨的挑戰。
《勇者鬥惡龍》係列的一個核心要素就是使用沉默主角,或者如堀井雄二所描述的,“象征性主角”。使用沉默主角可以讓玩家將自己的情感和反應投射到主角身上,從而增強玩家對遊戲世界的沉浸感。這些沉默的角色通常充當玩家的替身,主要通過對話選項而不是語音台詞與遊戲世界互動。
堀井雄二解釋說,由於早期遊戲的畫麵比較簡單,沒有展現詳細的角色表情或動畫,因此使用沉默主角更容易且更合理。“隨著遊戲畫麵的進化和越來越逼真,如果你讓主角隻是站在那裏,他們看起來就會像個傻瓜,”堀井雄二開玩笑地評論道。
堀井雄二提到他最初的願望是成為一名漫畫家,並表示他對講故事的熱愛和對計算機的迷戀促使他進入電子遊戲行業。《勇者鬥惡龍》最終源於堀井雄二的熱情,以及該遊戲通過與遊戲Boss互動來推進故事的設定。“《勇者鬥惡龍》基本上由與城鎮居民的對話組成,幾乎沒有旁白。故事是通過對話創造出來的。這就是它的樂趣所在,”他解釋道。
堀井雄二承認,在現代遊戲中維持這種做法麵臨著挑戰,因為逼真的畫麵會讓缺乏反應的主角顯得格格不入。在《勇者鬥惡龍》早期,任天堂娛樂係統(NES)時代的極簡主義畫麵意味著玩家可以很容易地想象自己的情感和反應來填補沉默主角留下的空白。然而,隨著遊戲畫麵和音效——以及其他因素——變得越來越細致,堀井雄二承認,沉默主角越來越難以刻畫。
“這就是為什麼,隨著遊戲越來越逼真,《勇者鬥惡龍》中主角的類型也越來越難以刻畫。這在未來也將是一個挑戰,”這位創造者總結道。
《勇者鬥惡龍》是少數幾個仍在使用沉默主角的主要RPG係列之一,除了發出一些反應性的聲音外,主角在整個遊戲中都保持沉默。另一方麵,像《女神異聞錄》這樣的其他RPG係列,自從《女神異聞錄3》以來,就在戰鬥和過場動畫中為主角加入了配音。與此同時,橋野桂即將推出的遊戲《隱喻:ReFantazio》將擁有一個完全配音的主角。
當《勇者鬥惡龍》的創造者思考沉默主角在現代遊戲中受限的情感表達能力時,橋野桂稱讚堀井雄二為遊戲提供了獨特且情感豐富的體驗。“我認為《勇者鬥惡龍》在考慮特定情況下玩家的感受方麵投入了很多心思,”橋野桂對堀井雄二說,“即使是與普通城鎮居民互動也是如此。我覺得遊戲是一直以玩家為中心創作的,考慮的是當有人說些什麼時會產生什麼情感。”
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