Home > News > ইয়াকুজা অভিনেতারা গেমটি প্রথম হাতে উপভোগ করেন

ইয়াকুজা অভিনেতারা গেমটি প্রথম হাতে উপভোগ করেন

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

ইয়াকুজা অভিনেতারা গেমটি প্রথম হাতে উপভোগ করেন

"লাইক এ ড্রাগন: ইয়াকুজা" অভিনেতাদের আশ্চর্যজনক স্বীকারোক্তি: তারা কখনও গেম খেলেনি!

প্রধান অভিনেতা Ryoma Takeuchi এবং Kento Kaku সান দিয়েগো কমিক-কন-এ একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছেন: লাইভ-অ্যাকশন অভিযোজনের আগে বা শুট করার সময় "লাইক এ ড্রাগন" (পূর্বে "ইয়াকুজা") গেমগুলির মধ্যে কেউই খেলেননি। এই ইচ্ছাকৃত পছন্দ, তাকাউচি (গেমসরাডারের মাধ্যমে) অনুসারে, চরিত্রগুলির একটি নতুন, প্রভাবিতহীন ব্যাখ্যার আকাঙ্ক্ষা থেকে উদ্ভূত হয়েছে। তিনি বলেছিলেন যে তারা প্রাক-বিদ্যমান প্রত্যাশা দ্বারা সীমাবদ্ধ না হয়ে জৈবিকভাবে ভূমিকাগুলি অন্বেষণ করতে চেয়েছিল। কাকু এটিকে সমর্থন করেছেন, তাদের নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করার অভিপ্রায় ব্যাখ্যা করেছেন, সরাসরি অনুকরণ ছাড়াই চরিত্রগুলির সারাংশ ক্যাপচার করা। তাদের দৃষ্টিভঙ্গি তাদের খেলার সমকক্ষদের অনুকরণ করার পরিবর্তে চরিত্রগুলির আত্মাকে মূর্ত করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।

এই উদ্ঘাটনটি ভক্তদের মধ্যে একটি প্রাণবন্ত বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। যদিও কেউ কেউ উদ্বেগ প্রকাশ করেন যে সিরিজটি উৎস উপাদান থেকে অনেক দূরে সরে যেতে পারে, বিশেষ করে ঘোষণার পরে যে আইকনিক কারাওকে মিনিগেম অনুপস্থিত থাকবে, অন্যরা মনে করেন যে অভিনেতাদের অপরিচিততা অগত্যা ক্ষতিকারক নয়। তারা যুক্তি দেয় যে একটি সফল অভিযোজন গেমগুলির সাথে পরিচিত হওয়ার বাইরেও অনেক কারণের উপর নির্ভর করে।

এই পরিস্থিতি প্রাইম ভিডিওর "ফলআউট" অভিযোজনের প্রধান অভিনেত্রী এলা পুরনেলের অভিজ্ঞতাকে প্রতিফলিত করে। এই ধরনের নিমজ্জনের সম্ভাব্য সুবিধাগুলি তুলে ধরে তিনি নিজেকে গেমটিতে নিমজ্জিত করার সময়, তিনি এও স্বীকার করেছেন যে সৃজনশীল সিদ্ধান্তগুলি শেষ পর্যন্ত শো-এর নির্মাতাদের উপর নির্ভর করে। "ফলআউট" এর সাফল্য এটির প্রথম দুই সপ্তাহে 65 মিলিয়ন দর্শককে আকর্ষণ করে, পরামর্শ দেয় যে নিমজ্জন উপকারী হতে পারে, এটি অগত্যা একটি সিদ্ধান্তকারী কারণ নয়৷

তবে, RGG স্টুডিওর পরিচালক মাসায়োশি ইয়োকোয়ামা পরিচালক মাসাহারু টেক এবং কেঙ্গো তাকিমোটোর দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আস্থা প্রকাশ করেছেন। তিনি সৃজনশীল দলের প্রতি তার আস্থা তুলে ধরে গল্পটি সম্পর্কে পরিচালক টেকের উপলব্ধিকে মূল লেখকের অনুরূপ বলে বর্ণনা করেছেন। ইয়োকোয়ামা জোর দিয়েছিলেন যে অভিনেতাদের চিত্রায়ন, যদিও মূল গেমের চরিত্রগুলি থেকে আলাদা, ঠিক সেই কারণে যা অভিযোজনকে বাধ্য করে। তিনি এই ভিন্নতাকে ইতিবাচক হিসেবে দেখেছেন, আইকনিক কিরিউ চরিত্রে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গিকে স্বাগত জানিয়েছেন। শেষ পর্যন্ত, ইয়োকোয়মা একটি অভিযোজন চেয়েছিলেন যা নিছক অনুকরণকে অতিক্রম করে, গেমগুলির প্রতিষ্ঠিত ভিত্তির উপর ভিত্তি করে গড়ে তোলে এবং তার নিজস্ব অনন্য পথ তৈরি করে৷