Home > News > นักแสดงยากูซ่าสัมผัสประสบการณ์เกมโดยตรง

นักแสดงยากูซ่าสัมผัสประสบการณ์เกมโดยตรง

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

นักแสดงยากูซ่าสัมผัสประสบการณ์เกมโดยตรง

คำสารภาพสุดเซอร์ไพรส์ของนักแสดง "Like a Dragon: Yakuza": พวกเขาไม่เคยเล่นเกมนี้เลย!

นักแสดงนำ Ryoma Takeuchi และ Kento Kaku เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจที่ San Diego Comic-Con: ไม่เคยเล่นเกม "Like a Dragon" (เดิมเรียกว่า "Yakuza") ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์ดัดแปลงจากคนแสดง การตัดสินใจโดยเจตนานี้อ้างอิงจาก Takeuchi (ผ่าน GamesRadar) เกิดจากความปรารถนาที่จะตีความตัวละครที่สดใหม่และไม่ได้รับอิทธิพล เขากล่าวว่าพวกเขาต้องการสำรวจบทบาทต่างๆ อย่างเป็นธรรมชาติ แทนที่จะถูกจำกัดโดยความคาดหวังที่มีอยู่แล้ว คาคุยืนยันเรื่องนี้ โดยอธิบายถึงความตั้งใจที่จะสร้างเวอร์ชั่นของตัวเอง โดยยึดเอาแก่นแท้ของตัวละครโดยไม่ต้องลอกเลียนแบบโดยตรง แนวทางของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การรวบรวมจิตวิญญาณของตัวละครแทนที่จะเลียนแบบตัวละครในเกม

การเปิดเผยนี้จุดชนวนการถกเถียงกันอย่างมีชีวิตชีวาในหมู่แฟนๆ ในขณะที่บางคนแสดงความกังวลว่าซีรีส์นี้อาจออกห่างจากแหล่งข้อมูลมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการประกาศว่ามินิเกมคาราโอเกะอันโด่งดังจะหายไป คนอื่นๆ แย้งว่าความไม่คุ้นเคยของนักแสดงไม่ได้ส่งผลเสียเสมอไป พวกเขาแย้งว่าการปรับตัวให้ประสบความสำเร็จนั้นต้องอาศัยปัจจัยมากมายนอกเหนือจากความคุ้นเคยกับเกม

สถานการณ์นี้สะท้อนถึงประสบการณ์ของ Ella Purnell นักแสดงนำในการดัดแปลง "Fallout" ของ Prime Video ขณะที่เธอหมกมุ่นอยู่กับเกม โดยเน้นย้ำถึงประโยชน์ที่เป็นไปได้ของการดื่มด่ำเช่นนั้น เธอยังรับทราบด้วยว่าการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ในท้ายที่สุดจะขึ้นอยู่กับผู้สร้างรายการ ความสำเร็จของ "Fallout" ที่ดึงดูดผู้ชมได้ 65 ล้านคนในช่วงสองสัปดาห์แรก แสดงให้เห็นว่าแม้การดื่มด่ำไปกับการรับชมจะเป็นประโยชน์ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นปัจจัยในการตัดสินใจเสมอไป

อย่างไรก็ตาม Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับสตูดิโอ RGG แสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Masaharu Take และ Kengo Takimoto เขาบรรยายถึงความเข้าใจของผู้กำกับทาเคเกี่ยวกับเรื่องนี้เหมือนกับความเข้าใจของผู้เขียนต้นฉบับ โดยเน้นย้ำถึงความไว้วางใจที่เขามีต่อทีมงานสร้างสรรค์ โยโกยามะเน้นย้ำว่าการแสดงภาพของนักแสดง แม้จะแตกต่างจากตัวละครในเกมต้นฉบับ แต่ก็เป็นสิ่งที่ทำให้การดัดแปลงนี้น่าสนใจ เขามองความแตกต่างนี้ในแง่บวก และยินดีกับมุมมองใหม่เกี่ยวกับตัวละครคิริวอันเป็นเอกลักษณ์ ท้ายที่สุดแล้ว Yokoyama แสวงหาการดัดแปลงที่ก้าวข้ามการเลียนแบบ โดยต่อยอดจากรากฐานของเกมในขณะเดียวกันก็สร้างเส้นทางอันเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง