Bahay > Balita > Naranasan ng Mga Aktor ng Yakuza ang Laro

Naranasan ng Mga Aktor ng Yakuza ang Laro

May-akda:Kristen Update:Dec 11,2024

Naranasan ng Mga Aktor ng Yakuza ang Laro

Ang "Like a Dragon: Yakuza" na Nakakagulat na Pag-amin ng mga Aktor: Hindi Sila Kailanman Naglaro!

Ang mga pangunahing aktor na sina Ryoma Takeuchi at Kento Kaku ay nagsiwalat ng isang nakakagulat na katotohanan sa San Diego Comic-Con: hindi nila nilaro ang alinman sa mga larong "Like a Dragon" (dating "Yakuza") bago o habang kinukunan ang live-action adaptation. Ang sinasadyang pagpili na ito, ayon kay Takeuchi (sa pamamagitan ng GamesRadar ), ay nagmula sa isang pagnanais para sa isang bago, walang impluwensyang interpretasyon ng mga karakter. Sinabi niya na gusto nilang tuklasin ang mga tungkulin nang organiko, sa halip na mapilitan ng mga nauna nang inaasahan. Pinatunayan ito ni Kaku, ipinaliwanag ang kanilang intensyon na lumikha ng kanilang sariling bersyon, na kinukuha ang kakanyahan ng mga character nang walang direktang imitasyon. Nakatuon ang kanilang diskarte sa pagpapakita ng espiritu ng mga karakter sa halip na gayahin ang kanilang mga katapat sa laro.

Ang paghahayag na ito ay nagpasiklab ng isang masiglang debate sa mga tagahanga. Bagama't ang ilan ay nagpahayag ng pag-aalala na ang serye ay maaaring masyadong malayo sa pinagmulang materyal, partikular na kasunod ng anunsyo na ang iconic na karaoke minigame ay mawawala, ang iba ay naniniwala na ang pagiging hindi pamilyar ng mga aktor ay hindi naman nakapipinsala. Ipinapangatuwiran nila na ang isang matagumpay na adaptasyon ay umaasa sa maraming salik na hindi lamang pamilyar sa mga laro.

Ang sitwasyong ito ay sumasalamin sa karanasan ni Ella Purnell, lead actress sa "Fallout" adaptation ng Prime Video. Bagama't isinubsob niya ang sarili sa laro, na itinatampok ang mga potensyal na benepisyo ng naturang pagsasawsaw, kinikilala rin niya na ang mga malikhaing desisyon sa huli ay nakasalalay sa mga tagalikha ng palabas. Ang tagumpay ng "Fallout," na umaakit ng 65 milyong manonood sa unang dalawang linggo nito, ay nagmumungkahi na bagama't maaaring maging kapaki-pakinabang ang pagsasawsaw, hindi ito kinakailangang isang salik sa pagpapasya.

Gayunpaman, ang Direktor ng RGG Studio na si Masayoshi Yokoyama ay nagpahayag ng kumpiyansa sa pananaw ng mga direktor na sina Masaharu Take at Kengo Takimoto. Inilarawan niya ang pag-unawa ni Director Take sa kuwento bilang katulad ng sa orihinal na may-akda, na itinatampok ang kanyang tiwala sa creative team. Binigyang-diin ni Yokoyama na ang mga paglalarawan ng mga aktor, bagama't naiiba sa orihinal na mga karakter ng laro, ang mismong dahilan kung bakit nakakahimok ang adaptasyon. Itinuring niya ang divergence na ito bilang isang positibo, nakakatanggap ng isang bagong pananaw sa iconic na karakter na Kiryu. Sa huli, naghanap si Yokoyama ng adaptasyon na higit pa sa imitasyon, batay sa itinatag na pundasyon ng mga laro habang gumagawa ng sarili nitong natatanging landas.