Home > News > Các diễn viên Yakuza trực tiếp trải nghiệm trò chơi

Các diễn viên Yakuza trực tiếp trải nghiệm trò chơi

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Các diễn viên Yakuza trực tiếp trải nghiệm trò chơi

Lời thú nhận đáng ngạc nhiên của các diễn viên "Like a Dragon: Yakuza": Họ chưa bao giờ chơi game!

Diễn viên chính Ryoma Takeuchi và Kento Kaku đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên tại San Diego Comic-Con: cả hai đều chưa từng chơi bất kỳ trò chơi "Like a Dragon" (trước đây là "Yakuza") nào trước hoặc trong khi quay phiên bản live-action chuyển thể. Sự lựa chọn có chủ ý này, theo Takeuchi (thông qua GamesRadar), xuất phát từ mong muốn có một cách giải thích mới mẻ, không bị ảnh hưởng về các nhân vật. Anh ấy nói rằng họ muốn khám phá các vai trò một cách tự nhiên, thay vì bị ràng buộc bởi những kỳ vọng đã có từ trước. Kaku đã chứng thực điều này, giải thích ý định tạo ra phiên bản của riêng mình, nắm bắt được bản chất của các nhân vật mà không bắt chước trực tiếp. Cách tiếp cận của họ tập trung vào việc thể hiện tinh thần của các nhân vật thay vì bắt chước các nhân vật trong trò chơi.

Tiết lộ này đã gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi giữa người hâm mộ. Trong khi một số người bày tỏ lo ngại rằng loạt phim có thể đi quá xa so với tài liệu gốc, đặc biệt là sau thông báo rằng minigame karaoke mang tính biểu tượng sẽ vắng mặt, những người khác vẫn cho rằng sự xa lạ của các diễn viên không nhất thiết gây bất lợi. Họ lập luận rằng việc chuyển thể thành công còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố ngoài việc chỉ quen thuộc với trò chơi.

Tình huống này phản ánh trải nghiệm của Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong bộ phim chuyển thể "Fallout" của Prime Video. Trong khi đắm mình vào trò chơi, nêu bật những lợi ích tiềm ẩn của việc đắm mình như vậy, cô cũng thừa nhận rằng các quyết định sáng tạo cuối cùng thuộc về những người tạo ra chương trình. Thành công của "Fallout", thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần đầu tiên, cho thấy rằng mặc dù việc đắm chìm trong đó có thể có lợi nhưng đó không nhất thiết phải là yếu tố quyết định.

Tuy nhiên, Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Anh ấy mô tả sự hiểu biết của Đạo diễn Take về câu chuyện giống với cách hiểu của tác giả gốc, nêu bật sự tin tưởng của anh ấy vào đội ngũ sáng tạo. Yokoyama nhấn mạnh rằng vai diễn của các diễn viên, tuy khác biệt với các nhân vật trong game gốc, nhưng chính xác là điều khiến bản chuyển thể trở nên hấp dẫn. Anh ấy coi sự khác biệt này là một điều tích cực, chào đón một góc nhìn mới mẻ về nhân vật Kiryu mang tính biểu tượng. Cuối cùng, Yokoyama đã tìm kiếm một phiên bản chuyển thể vượt qua sự bắt chước đơn thuần, xây dựng dựa trên nền tảng đã có của trò chơi đồng thời tạo ra con đường độc đáo của riêng mình.