A surpreendente confissão dos atores de "Like a Dragon: Yakuza": Eles nunca jogaram o jogo!
Os atores principais Ryoma Takeuchi e Kento Kaku revelaram um fato surpreendente na San Diego Comic-Con: nenhum deles havia jogado nenhum dos jogos "Like a Dragon" (anteriormente "Yakuza") antes ou durante as filmagens da adaptação live-action. Esta escolha deliberada, de acordo com Takeuchi (via GamesRadar), resultou de um desejo por uma interpretação nova e sem influência dos personagens. Ele afirmou que queriam explorar as funções organicamente, em vez de serem limitados por expectativas pré-existentes. Kaku corroborou isso, explicando sua intenção de criar sua própria versão, captando a essência dos personagens sem imitação direta. Sua abordagem se concentrou em incorporar o espírito dos personagens, em vez de imitar seus colegas do jogo.
Esta revelação gerou um debate animado entre os fãs. Embora alguns expressem preocupação de que a série possa se afastar muito do material original, especialmente após o anúncio de que o icônico minijogo de karaokê estaria ausente, outros afirmam que o desconhecimento dos atores não é necessariamente prejudicial. Eles argumentam que uma adaptação bem-sucedida depende de vários fatores além da mera familiaridade com os jogos.
Essa situação reflete a experiência de Ella Purnell, atriz principal da adaptação “Fallout” do Prime Video. Embora tenha mergulhado no jogo, destacando os benefícios potenciais de tal imersão, ela também reconheceu que as decisões criativas, em última análise, cabem aos criadores do programa. O sucesso de "Fallout", atraindo 65 milhões de espectadores nas duas primeiras semanas, sugere que, embora a imersão possa ser benéfica, não é necessariamente um fator decisivo.
No entanto, o diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele descreveu a compreensão da história do Diretor Take como semelhante à do autor original, destacando sua confiança na equipe criativa. Yokoyama enfatizou que as representações dos atores, embora distintas dos personagens originais do jogo, são precisamente o que torna a adaptação atraente. Ele viu essa divergência como positiva, acolhendo uma nova perspectiva sobre o icônico personagem Kiryu. Em última análise, Yokoyama buscou uma adaptação que transcendesse a mera imitação, construindo sobre a base estabelecida dos jogos enquanto forjava seu próprio caminho único.
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