La sorprendente confessione degli attori di "Like a Dragon: Yakuza": non hanno mai giocato al gioco!
Gli attori principali Ryoma Takeuchi e Kento Kaku hanno rivelato un fatto sorprendente al Comic-Con di San Diego: nessuno dei due aveva giocato a nessuno dei giochi "Like a Dragon" (ex "Yakuza") prima o durante le riprese dell'adattamento live-action. Questa scelta deliberata, secondo Takeuchi (via GamesRadar), è nata dal desiderio di un'interpretazione fresca e non influenzata dei personaggi. Ha affermato che volevano esplorare i ruoli in modo organico, piuttosto che essere vincolati da aspettative preesistenti. Kaku lo ha confermato, spiegando la loro intenzione di creare la propria versione, catturando l'essenza dei personaggi senza imitazione diretta. Il loro approccio si concentrava sull'incarnazione degli spiriti dei personaggi piuttosto che sull'imitazione delle loro controparti del gioco.
Questa rivelazione ha acceso un vivace dibattito tra i fan. Mentre alcuni esprimono preoccupazione che la serie possa allontanarsi troppo dal materiale originale, in particolare in seguito all'annuncio che l'iconico minigioco del karaoke sarebbe stato assente, altri sostengono che la scarsa familiarità degli attori non è necessariamente dannosa. Sostengono che un adattamento riuscito si basa su numerosi fattori che vanno oltre la semplice familiarità con i giochi.
Questa situazione rispecchia l'esperienza di Ella Purnell, attrice protagonista nell'adattamento di "Fallout" di Prime Video. Sebbene si sia immersa nel gioco, evidenziando i potenziali vantaggi di tale immersione, ha anche riconosciuto che le decisioni creative in ultima analisi spettano ai creatori dello spettacolo. Il successo di "Fallout", che ha attirato 65 milioni di spettatori nelle prime due settimane, suggerisce che, sebbene l'immersione possa essere vantaggiosa, non è necessariamente un fattore decisivo.
Tuttavia, il direttore di RGG Studio Masayoshi Yokoyama ha espresso fiducia nella visione dei registi Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ha descritto la comprensione della storia da parte del regista Take come simile a quella dell'autore originale, evidenziando la sua fiducia nel team creativo. Yokoyama ha sottolineato che i ritratti degli attori, pur distinti dai personaggi del gioco originale, sono proprio ciò che rende l'adattamento avvincente. Considerava questa divergenza come positiva, accogliendo una nuova prospettiva sull'iconico personaggio di Kiryu. Alla fine, Yokoyama ha cercato un adattamento che trascendesse la semplice imitazione, basandosi sulle basi consolidate dei giochi e forgiando al contempo il proprio percorso unico.
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