'용과 같이:야쿠자' 배우들의 의외 고백: 게임을 해본 적이 없다!
주연 배우 타케우치 료마와 카쿠 켄토는 샌디에이고 코믹콘에서 놀라운 사실을 밝혔습니다. 두 사람 모두 실사화 촬영 전이나 촬영 중에 'Like a Dragon'(이전의 '야쿠자') 게임을 한 번도 플레이한 적이 없다는 것입니다. Takeuchi(GamesRadar를 통해)에 따르면 이러한 의도적인 선택은 캐릭터에 대한 신선하고 영향을 받지 않은 해석에 대한 열망에서 비롯되었습니다. 그는 기존 기대에 얽매이지 않고 유기적으로 역할을 탐색하고 싶다고 말했습니다. Kaku는 직접적인 모방 없이 캐릭터의 본질을 포착하면서 자신만의 버전을 만들려는 의도를 설명하면서 이를 확증했습니다. 그들의 접근 방식은 게임 상대를 모방하기보다는 캐릭터의 영혼을 구현하는 데 중점을 두었습니다.
이 폭로는 팬들 사이에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다. 어떤 사람들은 특히 상징적인 노래방 미니게임이 없을 것이라는 발표 이후 시리즈가 원본 자료에서 너무 멀리 벗어날 수 있다는 우려를 표명하는 반면, 다른 사람들은 배우들의 익숙하지 않은 것이 반드시 해로운 것은 아니라고 주장합니다. 그들은 성공적인 각색이 단순히 게임에 대한 친숙함을 넘어 다양한 요인에 달려 있다고 주장합니다.
이러한 상황은 프라임 비디오의 '폴아웃' 각색 작품의 주연 배우인 엘라 퍼넬의 경험을 반영합니다. 그녀는 게임에 몰입하면서 그러한 몰입의 잠재적인 이점을 강조하면서 창의적인 결정은 궁극적으로 쇼 제작자의 몫이라는 점도 인정했습니다. 첫 2주 동안 6,500만 명의 시청자를 모은 'Fallout'의 성공은 몰입도가 유익할 수 있지만 반드시 결정적인 요소는 아니라는 점을 시사합니다.
그러나 RGG 스튜디오 디렉터 요코야마 마사요시는 다케 마사하루 감독과 타키모토 겐고 감독의 비전에 대해 자신감을 표명했습니다. 그는 타케 감독의 스토리 이해도가 원작자와 비슷하다고 설명하며 창작진에 대한 신뢰를 강조했다. Yokoyama는 배우들의 묘사가 원래 게임 캐릭터와는 다르지만 각색을 매력적으로 만드는 요소라고 강조했습니다. 그는 이러한 차이를 긍정적인 것으로 보고 상징적인 키류 캐릭터에 대한 새로운 관점을 환영했습니다. 궁극적으로 요코야마는 단순한 모방을 넘어 게임의 확고한 기반을 바탕으로 자신만의 독특한 길을 개척하는 각색을 추구했습니다.
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