La confession surprenante des acteurs de "Like a Dragon : Yakuza" : ils n'ont jamais joué au jeu !
Les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku ont révélé un fait surprenant au San Diego Comic-Con : ni l'un ni l'autre n'avaient joué à aucun des jeux "Like a Dragon" (anciennement "Yakuza") avant ou pendant le tournage de l'adaptation live-action. Ce choix délibéré, selon Takeuchi (via GamesRadar), découlait du désir d'une interprétation fraîche et non influencée des personnages. Il a déclaré qu'ils voulaient explorer les rôles de manière organique, plutôt que d'être limités par des attentes préexistantes. Kaku a corroboré cela, expliquant son intention de créer sa propre version, capturant l'essence des personnages sans imitation directe. Leur approche s'est concentrée sur l'incarnation de l'esprit des personnages plutôt que sur l'imitation de leurs homologues du jeu.
Cette révélation a déclenché un vif débat parmi les fans. Si certains craignent que la série ne s'éloigne trop du matériel source, notamment suite à l'annonce de l'absence du mini-jeu emblématique du karaoké, d'autres soutiennent que la méconnaissance des acteurs n'est pas nécessairement préjudiciable. Ils soutiennent qu'une adaptation réussie repose sur de nombreux facteurs au-delà de la simple familiarité avec les jeux.
Cette situation reflète l'expérience d'Ella Purnell, actrice principale de l'adaptation "Fallout" de Prime Video. Tout en s'immergeant dans le jeu, soulignant les avantages potentiels d'une telle immersion, elle a également reconnu que les décisions créatives incombaient en fin de compte aux créateurs de la série. Le succès de "Fallout", qui a attiré 65 millions de téléspectateurs au cours de ses deux premières semaines, suggère que si l'immersion peut être bénéfique, elle n'est pas nécessairement un facteur décisif.
Cependant, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a décrit la compréhension de l'histoire par le réalisateur Take comme semblable à celle de l'auteur original, soulignant sa confiance dans l'équipe créative. Yokoyama a souligné que les représentations des acteurs, bien que distinctes des personnages originaux du jeu, sont précisément ce qui rend l'adaptation convaincante. Il a considéré cette divergence comme positive, accueillant une nouvelle perspective sur le personnage emblématique de Kiryu. En fin de compte, Yokoyama recherchait une adaptation qui transcendait la simple imitation, s'appuyant sur les fondations établies des jeux tout en traçant son propre chemin.
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