အိမ် > သတင်း > Yakuza သရုပ်ဆောင်များသည် ဂိမ်းကို ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားပါ။

Yakuza သရုပ်ဆောင်များသည် ဂိမ်းကို ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားပါ။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Dec 11,2024

Yakuza သရုပ်ဆောင်များသည် ဂိမ်းကို ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားပါ။

The "Like a Dragon: Yakuza" သရုပ်ဆောင်များ၏ အံ့သြဖွယ်ဝန်ခံချက်- သူတို့သည် ဂိမ်းကို တစ်ခါမှ မကစားဖူးပါ။

ဇာတ်ဆောင်များဖြစ်သည့် Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့သည် San Diego Comic-Con တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်အချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ဝင်ခန်းကို မရိုက်ကူးမီ သို့မဟုတ် "Like a Dragon" (ယခင် "Yakuza") ဂိမ်းများကို တစ်ခါမျှ မကစားဖူးပါ။ Takeuchi (GamesRadar မှတဆင့်) အဆိုအရ ဤတမင်ရွေးချယ်မှုသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ လတ်ဆတ်ပြီး လွှမ်းမိုးမှုမရှိသော အနက်ပြန်ဆိုလိုသောဆန္ဒမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ ယခင်ရှိပြီးသား မျှော်လင့်ချက်များဖြင့် ချုပ်ချယ်ခံရခြင်းထက် ၎င်းတို့သည် သဘာဝကျကျ စူးစမ်းလေ့လာလိုကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ Kaku သည် ယင်းကို တိုက်ရိုက်တုပခြင်းမရှိဘဲ ဇာတ်ကောင်များ၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းစားကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်ပုံသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းပြိုင်ဘက်များကို အတုခိုးခြင်းထက် ဇာတ်ကောင်များ၏ စိတ်ဓာတ်ကို ပုံဖော်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။

ဤဖွင့်ဟချက်သည် ပရိသတ်များကြားတွင် အချေအတင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် အထင်ကရ ကာရာအိုကေ မီနီဂိမ်း မရှိတော့ကြောင်း ကြေငြာပြီးနောက် ဇာတ်လမ်းတွဲသည် မူရင်းအကြောင်းအရာနှင့် ဝေးကွာလွန်းမည်ကို စိုးရိမ်ကြောင်း အချို့က ဖော်ပြကြသော်လည်း သရုပ်ဆောင်များ၏ ရင်းနှီးမှုမှာ ထိခိုက်စေမည်မဟုတ်ကြောင်း အချို့က ဆက်လက်ပြောဆိုကြသည်။ အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဂိမ်းများနှင့် ရင်းနှီးရုံမျှမက များပြားသော အချက်များအပေါ်တွင် မှီခိုနေရကြောင်း ငြင်းခုံကြသည်။

ဤအခြေအနေသည် Prime Video ၏ "Fallout" တွင် ဇာတ်ပို့သရုပ်ဆောင် Ella Purnell ၏ အတွေ့အကြုံကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ထိုကဲ့သို့ နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အလားအလာရှိသော အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ဂိမ်းတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်နေချိန်တွင် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် နောက်ဆုံးတွင် ရှိုးဖန်တီးသူများနှင့်သာ သက်ဆိုင်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ပထမနှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သော "Fallout" ၏အောင်မြင်မှုသည် နှစ်မြှုပ်ခြင်းသည် အကျိုးရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ဆုံးဖြတ်ရမည့်အချက်မဟုတ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။

သို့သော်လည်း၊ RGG စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူက မူရင်းစာရေးဆရာနဲ့တူတဲ့ ဇာတ်လမ်းကို Director Take ရဲ့ နားလည်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး ဖန်တီးမှုအဖွဲ့အပေါ် သူ့ရဲ့ယုံကြည်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပါတယ်။ သရုပ်ဆောင်များ၏ သရုပ်ဖော်ချက်များသည် မူရင်းဂိမ်းဇာတ်ကောင်များနှင့် ကွဲပြားသော်လည်း လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည့်အရာဖြစ်ကြောင်း Yokoyama က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် ဤကွာဟချက်ကို အပြုသဘောဆောင်သည့်အဖြစ် ရှုမြင်ပြီး အထင်ကရ Kiryu ဇာတ်ကောင်အပေါ် အမြင်သစ်ကို ကြိုဆိုသည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ Yokoyama သည် အတုခိုးခြင်းမျှသာဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောလမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်နေချိန်တွင် ဂိမ်းများ၏အခြေခံအုတ်မြစ်ကို တည်ဆောက်ကာ အတုယူမှုကိုကျော်လွှားကာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ရှာဖွေခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ