Дом > Новости > Актеры якудза испытывают игру на собственном опыте

Актеры якудза испытывают игру на собственном опыте

Автор:Kristen Обновлять:Dec 11,2024

Актеры якудза испытывают игру на собственном опыте

Удивительное признание актеров фильма «Как дракон: Якудза»: они никогда не играли в эту игру!

Главные актеры Рёма Такеучи и Кенто Каку раскрыли удивительный факт на Comic-Con в Сан-Диего: ни один из них не играл ни в одну игру «Like a Dragon» (ранее «Yakuza») ни до, ни во время съемок экранизации. Этот осознанный выбор, по словам Такеучи (через GamesRadar), проистекает из стремления к свежей, незатронутой интерпретации персонажей. Он заявил, что они хотят исследовать роли органично, а не ограничиваться ранее существовавшими ожиданиями. Каку подтвердил это, объяснив намерение создать свою собственную версию, передающую суть персонажей без прямого подражания. Их подход был сосредоточен на воплощении духа персонажей, а не на подражании их игровым аналогам.

Это открытие вызвало оживленную дискуссию среди фанатов. В то время как некоторые выражают обеспокоенность тем, что сериал может отойти слишком далеко от исходного материала, особенно после объявления об отсутствии культовой мини-игры в караоке, другие утверждают, что незнание актеров не обязательно вредно. Они утверждают, что успешная адаптация зависит от множества факторов, помимо простого знакомства с играми.

Эта ситуация отражает опыт Эллы Пурнелл, главной актрисы адаптации Prime Video «Fallout». Погрузившись в игру, подчеркнув потенциальные преимущества такого погружения, она также признала, что творческие решения в конечном итоге остаются за создателями шоу. Успех «Fallout», собрав 65 миллионов зрителей за первые две недели, предполагает, что, хотя погружение может быть полезным, оно не обязательно является решающим фактором.

Однако директор студии RGG Масаёси Ёкояма выразил уверенность в видении режиссёров Масахару Таке и Кенго Такимото. Он описал понимание истории режиссером Таке как сходное с пониманием оригинального автора, подчеркнув свое доверие к творческой команде. Ёкояма подчеркнул, что образы актеров, хотя и отличаются от персонажей оригинальной игры, именно то, что делает адаптацию привлекательной. Он рассматривал это расхождение как положительный момент, приветствуя свежий взгляд на культового персонажа Кирю. В конечном итоге Ёкояма искал адаптацию, которая вышла бы за рамки простого подражания, опираясь на устоявшийся фундамент игр и прокладывая свой собственный уникальный путь.