Home > News > Yakuza Oyuncuları Oyunu İlk Elden Deneyimliyor

Yakuza Oyuncuları Oyunu İlk Elden Deneyimliyor

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Yakuza Oyuncuları Oyunu İlk Elden Deneyimliyor

"Ejderha Gibi: Yakuza" Oyuncularının Şaşırtıcı İtirafları: Oyunu Hiç Oynamadılar!

Başrol oyuncuları Ryoma Takeuchi ve Kento Kaku, San Diego Comic-Con'da şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardılar: ikisi de canlı aksiyon uyarlamasının çekimi öncesinde veya sırasında "Like a Dragon" (eski adıyla "Yakuza") oyunlarından herhangi birini oynamamışlardı. Takeuchi'ye göre (GamesRadar aracılığıyla) bu kasıtlı seçim, karakterlerin yeni, etkilenmeden yorumlanması arzusundan kaynaklanıyordu. Önceden var olan beklentilerle sınırlandırılmak yerine rolleri organik olarak keşfetmek istediklerini belirtti. Kaku, karakterlerin özünü doğrudan taklit etmeden yakalayarak kendi versiyonlarını yaratma niyetlerini açıklayarak bunu doğruladı. Yaklaşımları oyundaki benzerlerini taklit etmek yerine karakterlerin ruhlarını somutlaştırmaya odaklandı.

Bu ​​açıklama hayranlar arasında canlı bir tartışmayı ateşledi. Bazıları, özellikle ikonik karaoke mini oyununun mevcut olmayacağının duyurulmasının ardından, dizinin kaynak materyalden çok uzaklaşabileceği yönündeki endişelerini dile getirirken, diğerleri oyuncuların yabancılığının mutlaka zararlı olmadığını savunuyor. Başarılı bir uyarlamanın, oyunlara aşina olmanın ötesinde çok sayıda faktöre bağlı olduğunu savunuyorlar.

Bu ​​durum Prime Video'nun "Fallout" uyarlamasının başrol oyuncusu Ella Purnell'in deneyimini yansıtıyor. Kendini oyuna kaptırırken, bu tür bir etkileşimin potansiyel faydalarını vurgularken, aynı zamanda yaratıcı kararların sonuçta dizinin yaratıcılarına ait olduğunu da kabul etti. İlk iki haftasında 65 milyon izleyicinin ilgisini çeken "Fallout"un başarısı, içine almanın faydalı olabileceğini ancak bunun mutlaka karar verici bir faktör olmadığını gösteriyor.

Ancak RGG Stüdyo Direktörü Masayoshi Yokoyama, yönetmenler Masaharu Take ve Kengo Takimoto'nun vizyonuna güvendiğini ifade etti. Yönetmen Take'in hikayeyi anlama biçiminin orijinal yazarınkine benzer olduğunu tanımlayarak yaratıcı ekibe olan güvenini vurguladı. Yokoyama, oyuncuların tasvirlerinin orijinal oyun karakterlerinden farklı olmasına rağmen tam da uyarlamayı ilgi çekici kılan şey olduğunu vurguladı. Bu farklılığı olumlu ve ikonik Kiryu karakterine yeni bir bakış açısıyla yaklaşmayı memnuniyetle karşılayan bir şey olarak gördü. Nihayetinde Yokoyama, oyunların yerleşik temelleri üzerine kurulu ve kendi benzersiz yolunu çizen, salt taklidi aşan bir uyarlama aradı.