Home > News > Pelakon Yakuza Alami Permainan Secara Langsung

Pelakon Yakuza Alami Permainan Secara Langsung

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Pelakon Yakuza Alami Permainan Secara Langsung

Pengakuan Mengejutkan Pelakon "Seperti Naga: Yakuza": Mereka Tidak Pernah Main Permainan!

Pelakon utama Ryoma Takeuchi dan Kento Kaku mendedahkan fakta yang mengejutkan di San Diego Comic-Con: kedua-duanya tidak pernah bermain mana-mana permainan "Like a Dragon" (dahulunya "Yakuza") sebelum atau semasa penggambaran adaptasi aksi langsung. Pilihan yang disengajakan ini, menurut Takeuchi (melalui GamesRadar), berpunca daripada keinginan untuk tafsiran watak yang segar dan tidak dipengaruhi. Beliau menyatakan mereka mahu meneroka peranan secara organik, dan bukannya dikekang oleh jangkaan sedia ada. Kaku mengesahkan ini, menjelaskan niat mereka untuk mencipta versi mereka sendiri, menangkap intipati watak tanpa tiruan langsung. Pendekatan mereka tertumpu pada mewujudkan semangat watak daripada meniru rakan sejawat mereka.

Pendedahan ini telah mencetuskan perdebatan yang rancak di kalangan peminat. Walaupun sesetengah pihak menyatakan kebimbangan bahawa siri ini mungkin tersasar terlalu jauh dari bahan sumber, terutamanya berikutan pengumuman bahawa permainan mini karaoke ikonik tidak akan hadir, yang lain berpendapat bahawa ketidakbiasaan pelakon tidak semestinya memudaratkan. Mereka berpendapat bahawa penyesuaian yang berjaya bergantung pada banyak faktor selain daripada kebiasaan dengan permainan.

Situasi ini mencerminkan pengalaman Ella Purnell, pelakon utama dalam adaptasi "Fallout" Prime Video. Walaupun dia melibatkan diri dalam permainan, menonjolkan potensi manfaat daripada rendaman sedemikian, dia juga mengakui bahawa keputusan kreatif akhirnya terletak pada pencipta rancangan itu. Kejayaan "Fallout", menarik 65 juta penonton dalam dua minggu pertama, menunjukkan bahawa walaupun rendaman boleh memberi manfaat, ia tidak semestinya menjadi faktor penentu.

Bagaimanapun, Pengarah RGG Studio Masayoshi Yokoyama menyatakan keyakinan terhadap visi pengarah Masaharu Take dan Kengo Takimoto. Dia menyifatkan pemahaman Pengarah Take tentang cerita itu sama seperti pengarang asal, menonjolkan kepercayaannya terhadap pasukan kreatif. Yokoyama menekankan bahawa penggambaran pelakon, walaupun berbeza daripada watak permainan asal, adalah apa yang menjadikan adaptasi itu menarik. Dia melihat perbezaan ini sebagai positif, mengalu-alukan perspektif baru tentang watak Kiryu yang ikonik. Akhirnya, Yokoyama mencari adaptasi yang melampaui tiruan semata-mata, membina asas permainan yang mantap sambil menempa laluan uniknya sendiri.