Heim > Nachricht > Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten
Der Entwickler von Balatro, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Sie haben es absichtlich vermieden, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-mit einer Ausnahme.
Ihre Entwicklungszeitleiste zeigt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021, sich auf das Spielen von Schurken zu verzichten. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels verbessert, sondern weil Spielentwicklung ein Hobby ist, kein Geschäft. Experimente und Neuerfindung wurden vor der Kreditaufnahme festgelegte Entwürfe priorisiert. Während ein polierteres Spiel möglicherweise aus dem Studium vorhandener Titel zurückzuführen wäre, hätte dies ihren kreativen Prozess widerlegt.
Anderthalb Jahre später war diese selbst auferlegte Regel unterbrochen-gleich. Nachdem er Slay the Spire heruntergeladen hatte, rief Thunk aus: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Der Grund? Sie beheben die Implementierung von Controller beheben und wollten den Ansatz des Spire bei Kartenspielkontrollen untersuchen. Glücklicherweise trat dieser Streifzug spät in der Entwicklung auf und verhinderte eine unbeabsichtigte Designmimikry.
Thunks Post-Mortem bietet weitere faszinierende Erkenntnisse. Der anfängliche Arbeitsordner des Projekts wurde unerklärlich "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen beträchtlichen Zeitraum.
Es werden auch mehrere verschrottete Merkmale detailliert, darunter: Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters (ähnlich wie Super -Auto -Haustiere ), eine separate Währung für Rerolls und ein "Golden Seal" -Mechaniker, der gespielte Karten an die Hand zurückgegeben hat, nach dem Überspringen von Blind -Ziehungen zurückgegeben wurde.
Die Anzahl der Joker (150) resultierte aus einer Fehlkommunikation mit Publisher Playstack. Thunk schlug zunächst 120 vor, aber eine spätere Diskussion führte zu einer Änderung zu 150, die sie für überlegen hielten.
Schließlich wird der Ursprung des Namens "Lokal Thunk" erklärt. Es ist ein Programmierwitz, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R -Programmierung lernt. Die Kombination aus Luas "lokalem" Schlüsselwort und dem Vorschlag des Partners zu "Thunk" als variabler Name führte zum perfekten Entwicklergriff.
Der Blog -Beitrag von Thunk bietet einen viel detaillierteren Bericht über die Entwicklung von Balatro. IGN, eindeutig beeindruckt, verlieh Balatro A 9/10 und lobte es als "Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht".
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