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地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

著者:Kristen アップデート:Mar 21,2025

Balatroの開発者であるLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。

彼らの開発タイムラインは、2021年12月に不正行為を控えるという意識的な決定を示しています。 Thunkは、これがゲームを改善するためではなく、ゲーム開発は趣味であり、ビジネスではないためです。実験と再発明は、確立されたデザインを借りるよりも優先されました。より洗練されたゲームは既存のタイトルを研究したことから生じたかもしれませんが、それは彼らの創造的なプロセスと矛盾していたでしょう。

しかし、1年半後、この自主規則は破られました。 Slay the Spireをダウンロードした後、サンクは「聖なるたわごと、今ゲームです」と叫んだ。理由?彼らはコントローラーの実装のトラブルシューティングであり、カードゲームコントロールに対するスパイアのアプローチのスレイを研究したいと考えていました。幸いなことに、この進出は開発の後半で発生し、意図しないデザインの模倣を妨げました。

Thunkの死後は、さらに興味深い洞察を提供します。プロジェクトの最初の作業フォルダーは不可解に「cardgame」という名前が付けられており、開発中ずっと変わらなかった。ゲームのワーキングタイトルは、かなりの期間「ジョーカーポーカー」でした。

いくつかの廃棄された機能も詳細に説明されています。これには、カードのアップグレードが文字進行の唯一の方法(スーパーオートペットに類似)、リロールのための個別の通貨、盲目のドローをスキップした後に手にカードを再生した「ゴールデンシール」メカニックです。

ジョーカーの数(150)は、パブリッシャーPlayStackとの誤解から生じました。 Thunkは当初120を提案しましたが、後の議論は150への変更につながりましたが、彼らは優れていると感じました。

最後に、「ローカルサンク」という名前の起源が説明されています。これは、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークです。 LUAの「ローカル」キーワードと、変数名としての「サンク」のパートナーの提案の組み合わせにより、完璧な開発者ハンドルが生まれました。

Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発に関するより詳細な説明を提供しています。 IGNは、明らかに感銘を受けた、バラトロに9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー...週末の計画全体を脱線させる恐れがある」と称賛しました。