Дом > Новости > Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Автор:Kristen Обновлять:Mar 21,2025

Разработчик Balatro, Local Thunk, недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге, раскрыв удивительные детали: они намеренно избегали играть в большинство мошенников во время создания Балатро-с одним исключением.

Их график развития показывает сознательное решение в декабре 2021 года воздерживаться от игры в мошенников. Танк объясняет, что это не для улучшения игры, а потому, что разработка игры - это хобби, а не бизнес. Экспериментирование и переосмысление были приоритетами в отношении заимствования установленных конструкций. В то время как более отточенная игра могла возникнуть в результате изучения существующих названий, это противоречило бы их творческому процессу.

Однако спустя полтора года это добровольное правило было нарушено-как только. После загрузки Slay The Spire воскликнул: «Черт возьми, теперь это игра». Причина? Они устраняли устранение неполадок в реализации контроллера и хотели изучить подход Spire к управлению карточной игрой. К счастью, этот набег произошел поздно в разработке, предотвращая непреднамеренное имитацию дизайна.

Последствие Тунка предлагает дальнейшие интригующие идеи. Первоначальная рабочая папка проекта была необъяснимо названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название игры было «Joker Poker» в течение значительного периода.

Также подробно описаны несколько сбитых функций, в том числе: система, в которой обновления карт были единственным методом прогрессии символов (аналогично Super Auto Pets ), отдельной валютой для переборов и механиком «золотой тюленей», который вернулся воспроизводимые карты в руку после пропуска слепых рисунков.

Количество Jokers (150) привело к недопониманию с издателем PlayStack. Танк первоначально предложил 120, но более позднее обсуждение привело к изменению до 150, которое, по их мнению, было превосходным.

Наконец, происхождение названия «местный тунк» объясняется. Это шутка по программированию, связанная с разговором со своим партнером по программированию. Сочетание «локального» ключевого слова Луа и предложения их партнера «Thunk» как переменного названия привели к идеальной ручке разработчика.

Пост Thunk в блоге предлагает гораздо более подробный отчет о разработке Балатро. IGN, явно впечатленный, наградил Балатро 9/10, восхваляя его как «создатель палубы бесконечно удовлетворяющих пропорций ... своего рода развлечения, которое угрожает сорвать целые планы на выходные».