Thuis > Nieuws > Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Auteur:Kristen Update:Mar 21,2025

Balatro-ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassend detail onthulde: ze vermeden opzettelijk het spelen van de meeste rogue-likes tijdens de creatie van Balatro-met één uitzondering.

Hun ontwikkelingstijdlijn toont een bewuste beslissing in december 2021 om zich te onthouden van het spelen van mala-likes. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar omdat game -ontwikkeling een hobby is, geen bedrijf. Experimenten en heruitvinding kregen prioriteit boven het lenen van gevestigde ontwerpen. Hoewel een meer gepolijst spel mogelijk het gevolg was van het bestuderen van bestaande titels, zou dat in tegenspraak zijn met hun creatieve proces.

Echter, anderhalf jaar later, werd deze zelfopgelegde regel overtreden-ooit. Na het downloaden van Slay the Spire riep Thunk uit: "Holy shit, nu is dat een spel." De reden? Ze waren problemen met het oplossen van problemen met de controller en wilden de benadering van de spits voor kaartspelbesturingselementen bestuderen. Gelukkig vond dit uitstapje laat in de ontwikkeling plaats, waardoor onbedoeld ontwerp nabootst.

Thunk's post-mortem biedt verdere intrigerende inzichten. De eerste werkmap van het project werd onverklaarbaar "CardGame" genoemd en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een aanzienlijke periode.

Verschillende geschrapt functies zijn ook gedetailleerd, waaronder: een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode van karakterprogressie waren (vergelijkbaar met Super Auto Pets ), een afzonderlijke valuta voor rerolls en een "Golden Seal" -monteur die kaarten op de hand speelde na het overslaan van blinde trekkingen.

Het aantal grappenmakers (150) was het gevolg van een miscommunicatie met uitgever Playstack. Thunk stelde aanvankelijk 120 voor, maar een latere discussie leidde tot een verandering in 150, waarvan ze vonden dat het superieur was.

Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" uitgelegd. Het is een programmeergrap die voortkomt uit een gesprek met hun partner die R -programmering leert. De combinatie van Lua's "lokale" trefwoord en de suggestie van hun partner voor "Thunk" als een variabele naam leidde tot de perfecte ontwikkelaarhandgreep.

De blogpost van Thunk biedt een veel gedetailleerder verslag van de ontwikkeling van Balatro. IGN, duidelijk onder de indruk, bracht Balatro een 9/10, prees het als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat het hele weekendplannen dreigt te ontsporen."