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Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Autor:Kristen Atualizar:Mar 21,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: eles intencionalmente evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro-com uma exceção.

Sua linha do tempo de desenvolvimento mostra uma decisão consciente em dezembro de 2021 para se abster de interpretar malfeitos. Thunk explica que isso não foi para melhorar o jogo, mas porque o desenvolvimento de jogos é um hobby, não um negócio. A experimentação e a reinvenção foram priorizadas sobre os emprestados projetos estabelecidos. Embora um jogo mais polido possa ter resultado do estudo dos títulos existentes, isso contradizia seu processo criativo.

No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta foi quebrada-uma vez. Depois de baixar o Spire , Thunk exclamou: "Puta merda, agora isso é um jogo". A razão? Eles estavam solucionando a implementação do controlador e queriam estudar a abordagem do Spire para os controles de jogos de cartas. Felizmente, essa incursão ocorreu no final do desenvolvimento, impedindo imitar o design não intencional.

O post-mortem de Thunk oferece mais informações intrigantes. A pasta de trabalho inicial do projeto foi inexplicavelmente chamada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" por um período considerável.

Vários recursos sucateados também são detalhados, incluindo: um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do personagem (semelhante ao Super Auto Pets ), uma moeda separada para as reermidações e um mecânico de "selo dourado" que retornou cartas jogadas para a mão depois de pular o Blind Draw.

O número de brincadeiras (150) resultou de uma falta de comunicação com o editor PlayStack. Thunk propôs inicialmente 120, mas uma discussão posterior levou a uma mudança para 150, que eles acharam superior.

Finalmente, a origem do nome "Thunk local" é explicada. É uma piada de programação decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo r. A combinação da palavra -chave "local" de Lua e a sugestão de "Thunk" de seu parceiro como um nome de variável levaram ao identificador perfeito do desenvolvedor.

A postagem do blog de Thunk oferece um relato muito mais detalhado do desenvolvimento da Balatro. IGN, claramente impressionado, concedeu a Balatro a 9/10, elogiando-a como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ... o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro".