Dom > Aktualności > Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 21,2025

Deweloper Balatro, lokalny Thunk, niedawno podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: celowo unikali grania w większości nieuczciwych lubianych podczas tworzenia Balatro-z jednym wyjątkiem.

Ich harmonogram rozwoju pokazuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby powstrzymać się od grania w łotrów. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to ulepszanie gry, ale ponieważ rozwój gry jest hobby, a nie biznesem. Eksperymenty i ponowne ponowne uruchomienie priorytetów nad pożyczaniem ustalonych projektów. Chociaż bardziej wypolerowana gra mogła wynikać z studiowania istniejących tytułów, zaprzeczałoby to ich procesowi twórczemu.

Jednak półtora roku później ta narzucona przez siebie zasadę została złamana-jednocześnie. Po pobraniu Slay the Spire , Thunk wykrzyknął: „Holy Shit, teraz to gra”. Powód? Rozwiązywali wdrożenie kontrolera i chcieli zbadać podejście Spire do kontroli gier karcianych. Na szczęście ta wyprawa miała miejsce późno w rozwoju, zapobiegając niezamierzonym naśladowaniu projektowym.

Post-Mortem Thunk oferuje dalsze intrygujące spostrzeżenia. Pierwotny folder roboczy projektu został niewytłumaczalnie nazwany „Kardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Robiącym tytułem gry był „Joker Poker” przez znaczący okres.

Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym: system, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci (podobną do super automatycznych zwierząt domowych ), osobną walutę dla rerollów i mechanika „złotej pieczęci”, która zwróciła grane karty do ręki po pominięciu ślepych losowań.

Liczba jokerów (150) wynikała z nieporozumień z wydawcą PlayStack. Thunk początkowo zaproponował 120, ale późniejsza dyskusja doprowadziła do zmiany do 150, która według nich była lepsza.

Wreszcie wyjaśniono pochodzenie nazwy „Lokalny thunk”. To żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i sugestii ich partnera „thunk” jako zmiennej nazwy doprowadziły do ​​doskonałego uchwytu programisty.

Post blogowy Thunk oferuje znacznie bardziej szczegółowy opis rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, przyznał Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcji proporcji ... rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całego weekendu”.