Maison > Nouvelles > Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche
Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: ils ont intentionnellement évité de jouer la plupart des logues pendant la création de Balatro - avec une exception.
Leur calendrier de développement montre une décision consciente en décembre 2021 de s'abstenir de jouer des logues. Thunk explique que ce n'était pas pour améliorer le jeu, mais parce que le développement du jeu est un passe-temps, pas une entreprise. L'expérimentation et la réinvention ont été prioritaires sur l'emprunt des conceptions établies. Bien qu'un jeu plus poli aurait pu résulter de l'étude des titres existants, cela aurait contredit son processus créatif.
Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a été enfreinte - une fois. Après avoir téléchargé Slay the Spire , Thunk s'est exclamé: "Holy Shit, maintenant c'est un jeu." La raison? Ils dépannaient la mise en œuvre du contrôleur et voulaient étudier la tentative de l'approche de la flèche pour les contrôles du jeu de cartes. Heureusement, cette incursion s'est produite tard dans le développement, empêchant le mimétisme de conception involontaire.
Le post-mortem de Thunk propose des informations supplémentaires. Le dossier de travail initial du projet a été inexplicablement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pendant une période considérable.
Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également détaillées, notamment: un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères (similaire aux animaux de compagnie Super Auto ), une devise distincte pour les relances et un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné des cartes jouées à la main après avoir sauté des tirages aveugles.
Le nombre de blagues (150) résulte d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. Thunk a initialement proposé 120, mais une discussion ultérieure a conduit à un changement à 150, ce qui, selon eux, était supérieur.
Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est expliquée. C'est une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et de la suggestion de leur partenaire de "Thunk" en tant que nom variable ont conduit à la poignée parfaite du développeur.
Le blog de Thunk offre un compte rendu beaucoup plus détaillé du développement de Balatro. IGN, clairement impressionné, a décerné à Balatro un 9/10, le louant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes ... le genre de plaisir qui menace de faire dérailler les plans du week-end entiers".
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