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在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

作者:Kristen 更新:Mar 21,2025

Balatro開發人員本地Thunk最近在他們的個人博客上分享了一個引人入勝的開發歷史,揭示了一個令人驚訝的細節:他們在Balatro的創作過程中故意避免玩大多數類似Rogue的人,這是一個例外。

他們的發展時間表顯示了2021年12月的有意識的決定,以免玩《流氓》。 Thunk解釋說,這並不是要改善遊戲,而是因為遊戲開發是一種愛好,而不是業務。實驗和重新發明優先考慮借貸已建立的設計。儘管研究現有遊戲可能會導致更精緻的遊戲,但這可能與他們的創作過程相矛盾。

但是,一年半後,這一自我施加的規則被打破了。下載殺死尖頂後,Thunk大叫:“天哪,現在一場遊戲。”原因?他們正在對控制器實施進行故障排除,並希望研究殺死尖峰的紙牌遊戲控制方法。幸運的是,這次嘗試發生在開發後期,防止了無意的設計模仿。

Thunk的驗屍提供了進一步的有趣見解。該項目的最初工作文件夾被莫名其妙地命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲的工作標題是“小丑撲克”。

還詳細介紹了幾個報廢的功能,包括:一個系統,該系統是字符進展的唯一方法(類似於超級自動寵物),一種單獨的重新匯率貨幣,以及“金色密封”機械師,在跳過盲目抽籤後將卡片返回。

開玩笑的人數(150)是由與出版商Playstack的溝通不暢的。 Thunk最初提議120,但後來的討論導致更改為150,他們認為這是優越的。

最後,解釋了“本地thunk”這個名稱的起源。這是與他們的伴侶學習R編程的對話,這是一個編程笑話。 Lua的“本地”關鍵字及其合作夥伴將“ Thunk”作為變量名稱的組合導致了完美的開發人員處理。

Thunk的博客文章提供了有關Balatro開發的更詳細的帳戶。 IGN印象深刻,被授予Balatro A 9/10,稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者……這種樂趣有可能使整個週末計劃脫軌。”