Ev > Haberler > Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 21,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, son zamanlarda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişini paylaştı ve şaşırtıcı bir ayrıntı ortaya koydu: Balatro'nun yaratımı sırasında bir istisna dışında çoğu haydut sevgisini oynamaktan kasıtlı olarak kaçındılar.

Gelişim zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de haydut seviler oynamaktan kaçınmak için bilinçli bir karar göstermektedir. Thunk bunun oyunu geliştirmek olmadığını açıklıyor, ancak oyun geliştirme bir iş değil bir hobi. Yerleşik tasarımların ödünç alınması konusunda deney ve yeniden icat önceliklendirildi. Daha cilalı bir oyun mevcut başlıkları incelemekten kaynaklanmış olsa da, bu yaratıcı süreçleriyle çelişecekti.

Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi kendini dayatılan kural kırıldı-bir kez. Slay the Spire'ı indirdikten sonra Thunk, "Kutsal bok, şimdi bu bir oyun" diye bağırdı. Nedeni? Kontrolör uygulamasında sorun gideriyorlardı ve Slay'ın kart oyunu kontrollerine yaklaşımını incelemek istediler. Neyse ki, bu baskın kalkınmada geç meydana geldi ve kasıtsız tasarım taklitçiliğini önledi.

Thunk'un ölüm sonrası daha ilginç bilgiler sunuyor. Projenin ilk çalışma klasörü açıklanamaz bir şekilde "Card -Game" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyunun çalışma unvanı önemli bir süre için "Joker Poker" idi.

Birkaç hurdaya çıkarılmış özellik de ayrıntılıdır: kart yükseltmelerinin tek karakter ilerlemesi yöntemi ( süper otomatik evcil hayvanlara benzer), rerolls için ayrı bir para birimi ve kör çekimleri atladıktan sonra oynanan kartları eline döndüren bir "altın mühür" tamircisi olduğu bir sistem.

Joker sayısı (150), yayıncı Play Stack ile yanlış iletişimden kaynaklandı. Thunk başlangıçta 120 önerdi, ancak daha sonraki bir tartışma, daha üstün olduğunu düşündükleri 150'de bir değişikliğe yol açtı.

Son olarak, "yerel Thunk" adının kökeni açıklanmıştır. Ortakları öğrenme r programlamasıyla yapılan bir sohbetten kaynaklanan bir programlama şakası. Lua'nın "yerel" anahtar kelimesinin ve eşlerinin "Thunk" önerisinin değişken bir isim olarak kombinasyonu, mükemmel geliştirici koluna yol açtı.

Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun gelişiminin çok daha ayrıntılı bir açıklamasını sunuyor. IGN, açıkça etkilendi, Balatro'ya 9/10 kazandı ve "sonsuz bir şekilde tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi ... tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence" olarak övgü.