Home > Balita > Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

May -akda:Kristen I -update:Mar 21,2025

Ang developer ng Balatro, lokal na Thunk, kamakailan ay nagbahagi ng isang kamangha-manghang kasaysayan ng pag-unlad sa kanilang personal na blog, na naghahayag ng isang nakakagulat na detalye: sinasadya nilang iwasan ang paglalaro ng karamihan sa mga kagustuhan sa panahon ng paglikha ni Balatro-na may isang pagbubukod.

Ang kanilang timeline ng pag-unlad ay nagpapakita ng isang malay-tao na desisyon noong Disyembre 2021 upang umiwas sa paglalaro ng mga kagustuhan sa rogue. Ipinaliwanag ni Thunk na hindi ito upang mapagbuti ang laro, ngunit dahil ang pag -unlad ng laro ay isang libangan, hindi isang negosyo. Ang eksperimento at muling pag -iimbestiga ay na -prioritize sa paghiram ng mga itinatag na disenyo. Habang ang isang mas makintab na laro ay maaaring magresulta mula sa pag -aaral ng mga umiiral na pamagat, na salungat ito sa kanilang proseso ng malikhaing.

Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, ang panuntunang ipinataw sa sarili ay nasira. Matapos i -download ang Slay the Spire , bulalas ni Thunk, "Holy Shit, ngayon ay isang laro." Ang dahilan? Nag -aayos sila ng pagpapatupad ng controller at nais na pag -aralan ang pagpatay sa diskarte ng spire sa mga kontrol sa laro ng card. Sa kabutihang palad, ang foray na ito ay naganap huli sa pag -unlad, na pumipigil sa hindi sinasadyang paggaya ng disenyo.

Nag-aalok ang post-mortem ng Thunk ng karagdagang nakakaintriga na pananaw. Ang paunang folder ng pagtatrabaho ng proyekto ay hindi maipaliwanag na pinangalanan na "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro ay "Joker Poker" para sa isang malaking panahon.

Maraming mga naka -scrap na tampok ay detalyado din, kabilang ang: isang sistema kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang nag -iisang pamamaraan ng pag -unlad ng character (katulad ng mga super auto alagang hayop ), isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang "gintong selyo" na mekaniko na nagbalik na nilalaro ng mga kard sa kamay pagkatapos ng paglaktaw ng bulag na draw.

Ang bilang ng mga Jokers (150) ay nagreresulta mula sa isang maling impormasyon sa Publisher PlayStack. Una nang iminungkahi ni Thunk ang 120, ngunit ang isang talakayan sa ibang pagkakataon ay humantong sa isang pagbabago sa 150, na sa palagay nila ay higit na mataas.

Sa wakas, ang pinagmulan ng pangalang "Lokal na Thunk" ay ipinaliwanag. Ito ay isang programming joke na nagmumula sa isang pag -uusap sa kanilang kasosyo sa pag -aaral ng R programming. Ang kumbinasyon ng "lokal" na keyword ni Lua at mungkahi ng kanilang kapareha ng "thunk" bilang isang variable na pangalan na humantong sa perpektong hawakan ng developer.

Nag -aalok ang blog post ng Thunk ng isang mas detalyadong account ng pag -unlad ng Balatro. Ang IGN, malinaw na humanga, iginawad ang Balatro ng isang 9/10, pinupuri ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon ... ang uri ng kasiyahan na nagbabanta upang mabulok ang buong mga plano sa katapusan ng linggo."