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在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

作者:Kristen 更新日期:Mar 21,2025

Balatro开发人员本地Thunk最近在他们的个人博客上分享了一个引人入胜的开发历史,揭示了一个令人惊讶的细节:他们在Balatro的创作过程中故意避免玩大多数类似Rogue的人,这是一个例外。

他们的发展时间表显示了2021年12月的有意识的决定,以免玩《流氓》。 Thunk解释说,这并不是要改善游戏,而是因为游戏开发是一种爱好,而不是业务。实验和重新发明优先考虑借贷已建立的设计。尽管研究现有游戏可能会导致更精致的游戏,但这可能与他们的创作过程相矛盾。

但是,一年半后,这一自我施加的规则被打破了。下载杀死尖顶后,Thunk大叫:“天哪,现在一场游戏。”原因?他们正在对控制器实施进行故障排除,并希望研究杀死尖峰的纸牌游戏控制方法。幸运的是,这次尝试发生在开发后期,防止了无意的设计模仿。

Thunk的验尸提供了进一步的有趣见解。该项目的最初工作文件夹被莫名其妙地命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。游戏的工作标题是“小丑扑克”。

还详细介绍了几个报废的功能,包括:一个系统,该系统是字符进展的唯一方法(类似于超级自动宠物),一种单独的重新汇率货币,以及“金色密封”机械师,在跳过盲目抽签后将卡片返回。

开玩笑的人数(150)是由与出版商Playstack的沟通不畅的。 Thunk最初提议120,但后来的讨论导致更改为150,他们认为这是优越的。

最后,解释了“本地thunk”这个名称的起源。这是与他们的伴侣学习R编程的对话,这是一个编程笑话。 Lua的“本地”关键字及其合作伙伴将“ Thunk”作为变量名称的组合导致了完美的开发人员处理。

Thunk的博客文章提供了有关Balatro开发的更详细的帐户。 IGN印象深刻,被授予Balatro A 9/10,称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者……这种乐趣有可能使整个周末计划脱轨。”