Rumah > Berita > Tempatan tempatan tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro ... kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro ... kecuali membunuh spire

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 21,2025

Pemaju Balatro, Local Thunk, baru-baru ini berkongsi sejarah pembangunan yang menarik di blog peribadi mereka, mendedahkan terperinci yang mengejutkan: mereka sengaja mengelakkan bermain paling suka meraih semasa penciptaan Balatro-dengan satu pengecualian.

Garis masa perkembangan mereka menunjukkan keputusan sedar pada Disember 2021 untuk menjauhkan diri daripada bermain-like. Thunk menjelaskan ini bukan untuk memperbaiki permainan, tetapi kerana pembangunan permainan adalah hobi, bukan perniagaan. Eksperimen dan pencegahan telah diprioritaskan atas peminjaman reka bentuk yang ditubuhkan. Walaupun permainan yang lebih digilap mungkin mengakibatkan mempelajari tajuk yang ada, yang akan bertentangan dengan proses kreatif mereka.

Walau bagaimanapun, satu setengah tahun kemudian, peraturan yang dikenakan sendiri ini telah dipecahkan-sekali. Selepas memuat turun membunuh spire , Thunk berseru, "Kudus suci, sekarang itu permainan." Sebabnya? Mereka sedang menyelesaikan pelaksanaan pengawal selia dan ingin mengkaji membunuh pendekatan Spire untuk kawalan permainan kad. Mujurlah, kemunculan ini berlaku lewat dalam pembangunan, menghalang peniruan reka bentuk yang tidak disengajakan.

Pasca bedah Thunk menawarkan pandangan yang lebih menarik lagi. Folder kerja awal projek itu dinamakan "Cardgame" dan kekal tidak berubah sepanjang pembangunan. Tajuk kerja permainan adalah "Joker Poker" untuk tempoh yang cukup.

Beberapa ciri yang dibatalkan juga terperinci, termasuk: sistem di mana peningkatan kad adalah satu -satunya kaedah perkembangan watak (serupa dengan haiwan kesayangan super ), mata wang yang berasingan untuk rerolls, dan mekanik "meterai emas" yang kembali memainkan kad ke tangan selepas melangkau cabutan buta.

Bilangan Jokers (150) disebabkan oleh miskomunikasi dengan penerbit Playstack. Thunk pada mulanya mencadangkan 120, tetapi perbincangan kemudian membawa kepada perubahan kepada 150, yang mereka rasa lebih unggul.

Akhirnya, asal -usul nama "Tempatan Tempatan" dijelaskan. Ia adalah jenaka pengaturcaraan yang berpunca dari perbualan dengan pengaturcaraan pembelajaran pasangan mereka. Gabungan kata kunci "tempatan" Lua dan cadangan rakan kongsi mereka tentang "thunk" sebagai nama pembolehubah membawa kepada pemegang pemaju yang sempurna.

Jawatan blog Thunk menawarkan akaun yang lebih terperinci mengenai pembangunan Balatro. IGN, yang jelas terkesan, diberikan Balatro 9/10, memuji ia sebagai "pembina dek yang tidak berkesudahan yang memuaskan ... jenis keseronokan yang mengancam untuk menggagalkan rancangan hujung minggu."