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Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja

Autor:Kristen Actualizar:Mar 21,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal, revelando un detalle sorprendente: evitaban intencionalmente jugar a la mayoría de los gustos deshonestos durante la creación de Balatro, con una excepción.

Su cronograma de desarrollo muestra una decisión consciente en diciembre de 2021 de abstenerse de interpretar a Rogue-Dikes. Thunk explica que esto no fue para mejorar el juego, sino porque el desarrollo del juego es un pasatiempo, no un negocio. La experimentación y la reinvención se priorizaron sobre los diseños establecidos de préstamos. Si bien un juego más pulido podría haber resultado de estudiar los títulos existentes, eso habría contradicto su proceso creativo.

Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se rompió, una vez. Después de descargar Slay the Spire , Thunk exclamó: "Mierda, ahora es un juego". ¿La razón? Estaban solucionando la implementación del controlador de problemas y querían estudiar el enfoque de la aguja para los controles de juegos de cartas. Afortunadamente, esta incursión ocurrió tarde en el desarrollo, evitando la imitación de diseño involuntario.

La autopsia de Thunk ofrece más ideas intrigantes. La carpeta de trabajo inicial del proyecto se llamó inexplicablemente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" por un período considerable.

También se detallan varias características desechadas, que incluyen: un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron el único método de progresión de los personajes (similar a las mascotas Super Auto ), una moneda separada para los vuelos y una mecánica de "sello dorado" que devolvió las cartas jugadas a la mano después de omitir los dibujos ciegos.

El número de bromistas (150) resultó de una falta de comunicación con el editor PlayStack. Thunk inicialmente propuso 120, pero una discusión posterior condujo a un cambio a 150, lo que consideraron superior.

Finalmente, se explica el origen del nombre "Local Thunk". Es una broma de programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming. La combinación de la palabra clave "local" de Lua y la sugerencia de su pareja de "Thunk" como un nombre variable condujeron al mango de desarrollador perfecto.

La publicación de blog de Thunk ofrece un relato mucho más detallado del desarrollo de Balatro. IGN, claramente impresionado, le otorgó a Balato un 9/10, alabándolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ... el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros".