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Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

작가:Kristen 업데이트:Mar 21,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 공개했습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 한 가지 예외를 제외하고 의도적으로 대부분의 불량을 연주하는 것을 피했습니다.

그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 도적과 같은 것을 거부하기로 한 의식적인 결정을 보여줍니다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 게임 개발이 비즈니스가 아니라 취미이기 때문에 설명합니다. 실험과 재창조는 확립 된 설계를 차용하는 것보다 우선 순위를 정했습니다. 더 세련된 게임은 기존 타이틀을 연구함으로써 발생했을 수도 있지만, 이는 창의적인 과정과 모순되었을 것입니다.

그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 깨졌습니다. Thunk는 Slay the Spire를 다운로드 한 후 "거룩한 똥, 이제는 게임 입니다 ."라고 외쳤다. 이유? 그들은 컨트롤러 구현 문제를 해결했으며 카드 게임 컨트롤에 대한 Spire의 접근 방식을 연구하고 싶었습니다. 다행히도, 이것은 개발 후 늦게 발생하여 의도하지 않은 설계 흉내를 막았습니다.

Thunk의 사후 사후는 더 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 프로젝트의 초기 작업 폴더는 설명 할 수 없을 정도로 "Cardgame"이었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 유지되었습니다. 이 게임의 작업 타이틀은 상당한 기간 동안 "Joker Poker"였습니다.

카드 업그레이드가 유일한 캐릭터 진행 방법 ( Super Auto Pets 와 유사) 인 시스템, Rerolls를위한 별도의 통화 및 맹인 드로우를 건너 뛰고 손으로 재생 된 "Golden Seal"메카닉을 포함한 여러 폐기 기능도 상세합니다.

Jokers (150)의 수는 게시자 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 발생했습니다. Thunk는 처음에 120을 제안했지만 나중에 논의하면서 150으로 변경되었으며, 이는 우수하다고 생각했습니다.

마지막으로 "Local Thunk"라는 이름의 기원이 설명됩니다. 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담입니다. LUA의 "로컬"키워드와 변수 이름으로 "Thunk"에 대한 파트너의 제안을 조합하여 완벽한 개발자 핸들로 이어졌습니다.

Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대한 훨씬 자세한 설명을 제공합니다. 분명히 감동 한 IGN은 Balatro에게 9/10을 수상하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자 ... 전체 주말 계획을 탈선시킬 위협"으로 칭찬했습니다.