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Slitterhead: Ausgefallene Innovation in der Gaming-Landschaft

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 06,2025

„Splithead“ mag ein erfrischendes Horrorerlebnis bringen, aber es ist vielleicht etwas rau

Keichiro Toyama, der Vater von Silent Hill, kehrt mit seinem neuen Spiel „Splithead“ in die Horrorspielwelt zurück. Dieses Spiel, das Horror- und Actionelemente vereint, erscheint am 8. November. Keiichiro Toyama gab kürzlich in einem Interview zu, dass das Spiel möglicherweise etwas „rau“ sei.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

„Auch wenn es etwas rau ist, wir bestehen immer auf Innovation und Originalität“

Keiichiro Toyama sagte in einem Interview mit GameRant: „Seit dem ersten Silent Hill sind wir bestrebt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist. Diese Einstellung zieht sich durch mein ganzes Leben.“ Arbeit, und das spiegelt sich auch in Splinter wider.“

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Seit „Siren: Blood Curse“ im Jahr 2008 konzentriert sich Keiichiro Toyama auf die „Gravity Fantasy“-Reihe. Diese Rückkehr in den Bereich der Horrorspiele wird mit Spannung erwartet. „Splithead“ wurde von Keiichiro Toyama und seinem Studio Bokeh Game Studio erstellt. Es kombiniert geschickt Horror- und Actionelemente und zeigt einen mutigen und experimentellen Stil. Allerdings ist der Schatten der „Silent Hills“-Reihe immer noch sichtbar und ihr erstes Spiel setzte Maßstäbe im Bereich des Psycho-Horrors.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Die genaue Bedeutung von „rau“ ist unklar. Vielleicht vergleicht Toyama seine kleinen unabhängigen Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern.

In Anbetracht der an der Produktion beteiligten Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Fire Emblem-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie der Tatsache, dass das Spiel Gravity mit dem innovativen Gameplay integriert Obwohl er Elemente von „Fantasy World“ und „Siren“ enthält, wird von „Splithead“ tatsächlich erwartet, dass er die von Keiichiro Toyama erwähnte „Innovation und Originalität“ erreicht. Die Spieler müssen bis zur Veröffentlichung des Spiels warten, um zu entscheiden, ob die „Rauheit“ ein Ausdruck des experimentellen Stils oder ein echter Mangel ist.

Die fiktive Stadt Kowloon: eine Mischung aus Nostalgie der 1990er Jahre und übernatürlichen Elementen

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Der Hintergrund der Geschichte von „Splitting Monster“ spielt in der fiktiven Stadt „Kowloon“ (eine Kombination aus Kowloon und Hongkong), inspiriert von „The Killing“. „ „City“ und „Parasite“ und andere Jugendmangas (laut Keiichiro Toyama und seinem Entwicklerteam in einem Game Watch-Interview).

Die Spieler spielen als „Hyoki“, ein Geist, der verschiedene Körper besitzen kann, um gegen schreckliche Feinde namens „Splitheads“ zu kämpfen. Bei diesen Feinden handelt es sich nicht um gewöhnliche Zombies oder Monster, sondern eher um groteske und unberechenbare Kreaturen, die oft von menschlicher Gestalt zu gruseligen, aber leicht komischen Albtraumgestalten wechseln.

Weitere Gameplay- und Handlungsinformationen zu Splitter finden Sie in unserem Artikel unten!