Home > News > Slitterhead: gedurfde innovatie in gaminglandschap

Slitterhead: gedurfde innovatie in gaminglandschap

Author:Kristen Update:Jan 06,2025

'Splithead' kan een verfrissende horrorervaring opleveren, maar het kan een beetje ruw zijn

Keichiro Toyama, de vader van Silent Hill, keert terug naar het horrorspelveld met zijn nieuwe game "Splithead". Deze game die horror- en actie-elementen combineert, wordt op 8 november uitgebracht. Keiichiro Toyama gaf in een recent interview toe dat het spel misschien een beetje "ruw" is.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“Ook al is het een beetje ruig, we staan ​​altijd op innovatie en originaliteit”

Keiichiro Toyama zei in een interview met GameRant: "Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om het spel innovatief en origineel te houden, ook al betekent dit dat het spel misschien wat ruiger is. Dit soort houding zit in al mijn werk, en dat zie je ook terug in Splinter.”

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Sinds "Siren: Blood Curse" in 2008 heeft Keiichiro Toyama zich geconcentreerd op de serie "Gravity Fantasy". Er wordt lang uitgekeken naar deze terugkeer naar het horrorspelveld. "Splithead" is gemaakt door Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio. Het combineert op slimme wijze horror- en actie-elementen en vertoont een gedurfde en experimentele stijl. De schaduw van de serie "Silent Hills" is echter nog steeds zichtbaar en de eerste game zette een maatstaf op het gebied van psychologische horror.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

De exacte betekenis van 'ruw' is onduidelijk. Misschien vergelijkt Toyama hun kleine onafhankelijke studio's met "11-50 werknemers" met AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers.

Echter, gezien de veteranen uit de industrie die betrokken zijn bij de productie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, en het feit dat de game Gravity bevat met de innovatieve gameplay elementen van "Fantasy World" en "Siren", zal "Splithead" inderdaad naar verwachting de door Keiichiro Toyama genoemde "innovatie en originaliteit" bereiken. Spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om te beslissen of de "ruwheid" een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte tekortkoming.

De fictieve stad Kowloon: een mix van nostalgie uit de jaren negentig en bovennatuurlijke elementen

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

De achtergrond van het verhaal van ‘Splitting Monster’ speelt zich af in de fictieve stad ‘Kowloon’ (een combinatie van Kowloon en Hong Kong). Deze Aziatische metropool combineert de nostalgie en bovennatuurlijke elementen van de jaren negentig, geïnspireerd door ‘The Killing "City" en "Parasite" en andere jeugdmanga (volgens Keiichiro Toyama en zijn ontwikkelingsteam in een Game Watch-interview).

Spelers spelen als "Hyoki", een geest die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen angstaanjagende vijanden genaamd "Splitheads". Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar eerder grotesk en onvoorspelbaar, vaak veranderend van menselijke vorm naar griezelige maar toch enigszins komische nachtmerrievormen.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer gameplay en plotinformatie over Splitter!