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Slitterhead: inovação ousada no cenário de jogos

Autor:Kristen Atualizar:Jan 06,2025

"Splithead" pode trazer uma experiência de terror refrescante, mas pode ser um pouco difícil

Keichiro Toyama, o pai de Silent Hill, retorna ao campo dos jogos de terror com seu novo jogo "Splithead". Este jogo que combina elementos de terror e ação será lançado em 8 de novembro. Keiichiro Toyama admitiu numa entrevista recente que o jogo pode ser um pouco “difícil”.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“Mesmo que seja um pouco difícil, sempre insistimos na inovação e originalidade”

Keiichiro Toyama disse em entrevista à GameRant: "Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil. Esse tipo de atitude permeia todos os meus funciona, e isso também se reflete no Splinter.”

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Desde "Siren: Blood Curse" em 2008, Keiichiro Toyama tem se concentrado na série "Gravity Fantasy". Este retorno ao campo dos jogos de terror é altamente esperado. "Splithead" foi criado por Keiichiro Toyama e seu estúdio Bokeh Game Studio. Combina habilmente elementos de terror e ação e exibe um estilo ousado e experimental. No entanto, a sombra da série “Silent Hills” ainda é visível, e seu primeiro jogo estabeleceu uma referência no campo do terror psicológico.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

O significado exato de "áspero" não é claro. Talvez Toyama esteja comparando seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” aos desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários.

No entanto, considerando os veteranos da indústria envolvidos na produção, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Fire Emblem, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, e o fato de que o jogo incorpora Gravity com a jogabilidade inovadora elementos de “Fantasy World” e “Siren”, espera-se que “Splithead” alcance a “inovação e originalidade” mencionada por Keiichiro Toyama. Os jogadores terão que esperar até que o jogo seja lançado para decidir se a “aspereza” é um reflexo do estilo experimental ou uma falha real.

A cidade fictícia de Kowloon: uma mistura de nostalgia dos anos 1990 e elementos sobrenaturais

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

O pano de fundo da história de "Splitting Monster" se passa na cidade fictícia "Kowloon" (uma combinação de Kowloon e Hong Kong). Esta metrópole asiática combina a nostalgia e os elementos sobrenaturais da década de 1990, inspirada em "The Killing". " "City" e "Parasite" e outros mangás juvenis (de acordo com Keiichiro Toyama e sua equipe de desenvolvimento em uma entrevista ao Game Watch).

Os jogadores jogarão como "Hyoki", um espírito que pode possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis chamados "Splitheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros comuns, mas sim grotescos e imprevisíveis, muitas vezes mudando da forma humana para formas de pesadelo assustadoras, mas um pouco cômicas.

Para mais informações sobre a jogabilidade e o enredo de Splitter, confira nosso artigo abaixo!