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Slitterhead : une innovation avant-gardiste dans le paysage du jeu vidéo

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 06,2025

"Splithead" peut apporter une expérience d'horreur rafraîchissante, mais elle peut être un peu difficile

Keichiro Toyama, le père de Silent Hill, revient sur le terrain des jeux d'horreur avec son nouveau jeu "Splithead". Ce jeu qui combine des éléments d'horreur et d'action sortira le 8 novembre. Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu pourrait être un peu "dur".

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

«Même si c'est un peu rude, nous insistons toujours sur l'innovation et l'originalité»

Keiichiro Toyama a déclaré dans une interview avec GameRant : "Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu peut être légèrement rude. Ce genre d'attitude traverse toutes mes travail, et cela se reflète également dans Splinter. »

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Depuis "Siren : Blood Curse" en 2008, Keiichiro Toyama s'est concentré sur la série "Gravity Fantasy". Ce retour dans le domaine des jeux d'horreur est très attendu. "Splithead" a été créé par Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio. Il combine intelligemment des éléments d'horreur et d'action et affiche un style audacieux et expérimental. Cependant, l'ombre de la série "Silent Hills" est toujours visible, et son premier jeu constitue une référence dans le domaine de l'horreur psychologique.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

La signification exacte de « rugueux » n’est pas claire. Peut-être que Toyama compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés.

Cependant, compte tenu des vétérans de l'industrie impliqués dans la production, tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, et du fait que le jeu intègre Gravity avec un gameplay innovant Éléments de "Fantasy World" et "Siren", "Splithead" devrait en effet atteindre "l'innovation et l'originalité" évoquées par Keiichiro Toyama. Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour décider si la « rugosité » est le reflet du style expérimental ou une véritable lacune.

La ville fictive de Kowloon : un mélange de nostalgie des années 1990 et d'éléments surnaturels

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Le contexte de l'histoire de "Splitting Monster" se déroule dans la ville fictive "Kowloon" (une combinaison de Kowloon et de Hong Kong). Cette métropole asiatique combine la nostalgie et les éléments surnaturels des années 1990, inspirée de "The Killing". " "City" et "Parasite" et autres mangas jeunesse (selon Keiichiro Toyama et son équipe de développement dans une interview Game Watch).

Les joueurs incarneront "Hyoki", un esprit qui peut posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants appelés "Splitheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais plutôt grotesques et imprévisibles, passant souvent de la forme humaine à des formes de cauchemar effrayantes mais légèrement comiques.

Pour plus d'informations sur le gameplay et l'intrigue de Splitter, consultez notre article ci-dessous !